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Message Publié : 31 Juillet 2013, 15:13 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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Al fine di celebrare l'arrivo del nuovo Guerriero nera, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 4 agosto ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo La Guardia nera per 999 Fee'z.

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Questo mazzo è composto da : Inquisitrice - Azaram - Flagello delle anime - Baluardo invalicabile X1 - Duello X2 - Rosario di corruzione X1 - Armatura Nera Maledetta X2 - Profumo di pestilenza X2 - Anello maledetto X1 - Respingere il nemico X2 - Tagliere del Flagello X2 - Scudo dell'Inquisitrice X3 - Sputa-bile X1 - Ascia demoniaca X3 - Nerezza X2 - Nuvola demoniaca X2.
Inoltre, le tre carte rieditate della settimana sono Maestro Ma, Armatura Nera Maledetta e Stendardo Draconico.

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. Rara. Azione. Kotoba. Gli Inviati di Noz'Dingard. Nehantista. Durata : 3 giri. Se porti uno Scudo, la prossima Azione ed il prossimo Sortilegio avversari sono scartati. I tuoi personaggi che portano un'Armatura hanno Difesa +3. Incatenamento.

. Rara. Azione. Guerriero. Guemelite. Umano. Demone. Ogni personaggio in combattimento ottiene in ogni caratteristica un bonus (o malus) uguale al suo bonus (o malus) attuale (+3 massimo e -3 minimo). Se porta uno Scudo, il bonus massimo è +6 e non può ottenere malus da questa carta.

. Rara. Armatura. Nehantista. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento Permanente. Difesa +2. All'attivazione, ogni personaggio in combattimento subisce 3 punti di danno diretto se non porta un altro Oggetto maledetto. Demone : Difesa +2 supplementare. Incatenamento Oggetto maledetto.

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma o un'Armatura. I tuoi Guerrieri hanno Attacco +2 fino a fine partita la prima volta che Maestro Mà gioca un'Arma e Difesa +2 fino a fine partita la prima volta che gioca un'Armatura. Giro 1 e 6 : Difesa +2.

. Poco Comune. Azione. Guerriero. Il tuo avversario ha -2 ai danni fisici e magici che infligge. Se porti uno Scudo o un'Armatura, questa carta affligge tutti i personaggi avversari e Durata 2 combattimenti. Incatenamento.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nehantista. Guerriero. Umano, Demone. Spirito 1. Attacco 8/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un Gioiello. Attacco +1 e Difesa +1 se un Tirapiedi demoniaco è in gioco. Giro 4, 5 e 7 : il tuo avversario ha Attacco -2 e Difesa -2.

. Comune. Scudo. Nehantista. Guerriero. Demone. Permanente. Difesa +2 e Spirito +2. Alla fine del combattimento, 2 carte dello scarto avversario sono ritirate dalla partita. Inquisitrice : Incatenamento. -3 ai danni diretti subiti.

. Comune. Scudo. Gli Inviati di Noz'Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Permanente. All'attivazione puoi giocare un Sortilegio Draconico o un'Arma del tuo scarto. Alla fine dei tuoi combattimenti, un Oggetto, un Sortilegio e un'Azione del tuo scarto sono piazzati nel tuo mazzo.

. Comune. Spada. Permanente. Si attiva dopo il combattimento, tranne se porti un'Arma prima di giocare questa carta. Attacco +3/+2. Campione o Nehantista : Difesa +2.

. Comune. Stendardo. Gli Inviati di Noz'Dingard. Guerriero. Chevalier Dragon. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Spirito +2. Ogni 2 giri, se hai un altro Cavaliere Drago in vita, Attacco +1 e Difesa +1.

Buon divertimento!


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Message Publié : 31 Juillet 2013, 16:12 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:51
Message(s) : 123
Ho aspettato tanto questo giorno e finalmente è giunto! Counter per dk! <3

_________________
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Message Publié : 01 Août 2013, 19:10 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 19:36
Message(s) : 12
una domanda non so se dico una cosa corretta o altro:
mi ricordo speriamo bene che gli scudi erano considerati al pari delle armature nel senso che se giochi uno scudo quando hai un armatura quest'ultima va allo scarto, ora non so e e una novita oppure no ora gli oggetti scudo nel testo della carta non sono piu oggetti armature e quindi se un mio personaggio ha un armatura ed io gli do uno scudo quest'ultimo vale come armatura e quindi mi toglie quella gia attaccata oppure vale come un arma ad una mano? ep esempio xin il portaferro con armatura di masamune + scudo semplice + spada corta. spero di essermi spiegato bene anche perche e da una vita che non entro nel forum e non vorrei trattare una tematica gia affrontata.


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Message Publié : 01 Août 2013, 19:47 
Marchand
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Inscription : 01 Février 2013, 14:13
Message(s) : 582
Localisation : Foggia
devil within a écrit :
una domanda non so se dico una cosa corretta o altro:
mi ricordo speriamo bene che gli scudi erano considerati al pari delle armature nel senso che se giochi uno scudo quando hai un armatura quest'ultima va allo scarto, ora non so e e una novita oppure no ora gli oggetti scudo nel testo della carta non sono piu oggetti armature e quindi se un mio personaggio ha un armatura ed io gli do uno scudo quest'ultimo vale come armatura e quindi mi toglie quella gia attaccata oppure vale come un arma ad una mano? ep esempio xin il portaferro con armatura di masamune + scudo semplice + spada corta. spero di essermi spiegato bene anche perche e da una vita che non entro nel forum e non vorrei trattare una tematica gia affrontata.

Dal topic di martedì di aggiornamenti vari:

Reycom a écrit :

Altri aggiornamenti

- (a partire da domani) Gli scudi sono adesso un tipo d'oggetto a parte, è dunque possibile portare uno scudo insieme ad un'Armatura. Tuttavia, un personaggio può portare solo uno scudo.


Tutto chiaro ora? ;)

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Message Publié : 01 Août 2013, 23:35 
Duelliste

Inscription : 05 Février 2013, 18:38
Message(s) : 41
non capisco la seconda parte di respingere il nemico


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Message Publié : 02 Août 2013, 01:51 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:20
Message(s) : 232
Luca_Nonnari a écrit :
non capisco la seconda parte di respingere il nemico

Semplicemente la carta da -2 ai danni fisici e magici che l'avversario ti infligge,e viene inteso il personaggio in combattimento nel momento in cui attivi questa carta.
Nella seconda parte dice che se nel momento in cui attivi questa carta hai uno scudo equipaggiato invece di essere scartata a fine combattimento,durerà due combattimenti (quello in corso + un altro) e in più diviene AoE ovvero l'effetto vale su tutti i personaggi avversari


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Message Publié : 02 Août 2013, 18:21 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 19:36
Message(s) : 12
ho capito grazie a tutti, comunque ho anche notato che se un personaggio che ha incatenamento armatura puo incatenare anche con uno scudo


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