Al fine di celebrare l'arrivo del nostro nuovo Guerriero, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in un nuovo tipo di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 25 agosto 2013 alle ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Guerrieri dell'Imperatore per 999 Fee'z.

Questo mazzo è composto da : - - - X1 - X1 - X2 - X1 - X2 - X1 - X2 - X2 - X1 - X3 - X2 - X3 - X1 - X2. > Inltre, la carta reeditata questa settimana è .



. Rara. Azione. Nehantista. Vagabondo. Attacco -7. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce danni fisici quanto i danni che hai subito in questo giro. Incatenamento se ci sono meno di 4 personaggi in vita.
. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Guerriero, Mago. Umano. Cacciatore di Demoni. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 4. Punti di vita 14. Ogni volta che dei danni magici vengono inflitti, i tuoi Guerrieri Kotoba hanno Spirito +2 fino alla fine del giro. Dopo aver giocato le tue carte, se hai 2 Sortilegi Fuoco giocabili in mano, uno dei due viene giocato. Giro 1, 3, 5 e 6 : Difesa e Spirito +2.
. Rara. di Nehant. Nehantista. Mago. Durata: 2 giri. Ogni personaggio avversario ha Spirito -2 e subisce 2 punti di danno magico per ogni Corruzione che porta (massimo 6).
. Poco Comune. Azione. Kotoba. Scegli una carta attaccata ad un personaggio avversario. Questa viene scartata. Guerriero: se è un Oggetto, un'Arma a una mano giocabile dalla tua mano viene giocata. Altrimenti, un'Azione che non sia "Pienezza" viene giocata dalla tua mano.
. Poco Comune. altri. Nehantista. Vagabondo. Permanente. Attacco +2 per ogni Tirapiedi demoniaco in gioco. Ogni volta che un Tirapiedi demoniaco si attiva, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento.
. Comune. Spada. Kotoba. Guerriero. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. All'attivazione, Spirito +2 fino alla fine del giro e un "Maestro delle lame" del tuo mazzo viene giocato. Incatenamento.
. Comune. Scudo. Kotoba. Guerriero. Durata: 2 o 3 giri. Tutti i malus di caratteristiche dei tuoi personaggi sono annullati. I tuoi Guerrieri non possono più subire dei malus di caratteristiche. Incatenamento Oggetto.
. Comune. Azione. Nehantista. Vagabondo. Demone. Permanente. Ogni volta che un personaggio portante un Tirapiedi demoniaco subisce dei danni, un Demone ha Attacco +1 o Difesa +1. Incatenamento.
Buon divertimento!