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12 febbraio - iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=141&t=900 |
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Auteur : | Reycom [ 12 Février 2013, 15:53 ] |
Sujet du message : | 12 febbraio - iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi |
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nei booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 12 dicembre scorso! Ecco la lista delle carte : ![]() ![]() ![]() . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Stregaspada. Vagabondo, Mago, Guerriero. Umano. Spirito 2. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 15. Attacco +2 contro i Nehantisti. +2 ai danni magici dei Sortilegi Luce. Giro 2, 3, 5 e 6 : le tue Stregaspada hanno Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita. . Rara. Sortilegio di Luce. Gli Inviati di Noz'Dingard, Mago. Durata : 5 giri. Si attacca al tuo avversario. All'inizio del giro, se un altro Sortilegio Luce è attaccato al portatore, questo non può giocare carte fino alla fine del giro. Stregaspada : Incatenamento. Scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta. . Poco comune. Oggetto Gioiello. Inviati di Noz'Dingard, Stregaspada. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Difesa +2 fino alla fine del giro. +1 ai danni magici inflitti per ognuna delle tue Classi. Incatenamento. . Poco comune. Azione. Gli Inviati di Noz'Dingard. I tuoi malus di caratteristiche sono annullati e 2 carte avversarie che porti sono scartate. Incatenamento. . Poco comune. Familiare Magico. Permanente. I tuoi personaggi hanno +1 ai danni magici dei Sortilegi (non zona) che infliggono. All'inizio dei giri pari un Sortilegio della tua mano è ritirato dalla partita, altrimenti "Crepitamagia" è ritirata dalla partita. Mago : Incatenamento. . Comune. Sortilegio Luce. Gli Inviati di Noz'Dingard, Mago. Durata : 3 giri. Si attacca al tuo avversario, all'attivazione subisce tra 5 e 8 punti di danno magico. Se è Nehantista ha Difesa -2. . Comune. Oggetto Grimorio. Permanente. All'attivazione e all'inizio del combattimento, Attacco +1 o Difesa +1 o Spirito +1. Alla fine del combattimento, se ognuna delle tue caratteristiche (Attacco, Difesa e Spirito) è uguale a 12, Cura 12 Punti di vita. Buon divertimento! |
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