
(3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Uomo. Mago. Cuore di Linfa. Hom'Chai, Sconosciuto, Bestia, Guemelite della Natura. Spirito 2. Attacco 4/7. Difesa 2. Punti di vita 15
I tuoi personaggi Cuore di Linfa non Albero-Mondo possono giocare le carte ignorando i prerequisiti di Razza Cuore di Linfa fino a fine partita. Se hai un alleato morto, Sanrolk ottiene Attacco +4. Giri dispari : Difesa +1 per ogni Razza diversa tra i tuoi Cuore di Linfa in vita.
Scoprite il mazzo precostruito : Sanrokl!

Per l'uscita di Sanrokl, abbiamo creato un mazzo precostruito da un'idea di "Julien_arnaud".
Questo mazzo da 27 carte (con 5 Rare e 10 Poco comuni) ,contenente Sanrokl, è disponibile al negozio per 999 Fee’z grazie a uno sconto del 50% che durerà fino a Domenica ore 11:59.
In seguito, il mazzo precostruito "Sanrokl" sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione "Mazzi" del negozio.
Tutte le carte di questo mazzo precostruito sono giocabili in Standard.
Riedizione/Patch :Le seguenti carte sono state rieditate :
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Le seguenti carte sono state modificate :. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa.
Il tuo personaggio diventa Bestia, Daïs, Elfine e Hom'chai oltre alle sue altre Razze. Durata : 2 o 3 giri. Razza Sconosciuta : Durata 1 giro supplementare. Incatenamento Azione Cuore di Linfa.
. Rara. Gioiello. Cuore di Linfa.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, se un Hom'chai è in vita Attacco +2 in questo giro, se una Bestia è in vita effettui un attacco supplementare uguale al tuo Attacco minimo di base in questo giro, se un Elfine è in vita il tuo avversario ha Difesa -1 in questo giro. Permanente. Incatenamento Azione o Arma.
. Comune. Azione.
Difesa +1 per ogni Gilda, ogni Classe e ogni Razza condivisa con un alleato. Razza Sconosciuta, Cortigiano o Vincolapietre : Incatenamento.
(3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Uomo. Mago. Cuore di Linfa, Vincolapietre. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura. Cortigiano. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 4. Punti di vita 14.
I tuoi alleati hanno Difesa +3 e +1 ai danni fisici subiti. All'inizio del combattimento, peschi una "Aracnofobia" o un "Colpo terrestre" del tuo mazzo. Giro 2, 4 e piú: i tuoi personaggi hanno Spirito +1.
Queste carte sono adesso disponibili nel boostrer Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!