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 Sujet du message : Uscita di carte : Alude
Message Publié : 09 Août 2016, 12:30 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
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(3 evoluzioni in totale)
Requisiti evoluzione 2 :
- 1 "Formiche alate"
Requisiti evoluzione 3 :
- 2 "Formiche alate"

Alla sua ultima evoluzione :
Poco Comune
Classe : Vagabondo
Gilda : Guerrieri di Zil
Razze : Umano, Guemelite Natura
Caste : Il Branco, Domatore
Spirito : 1
Attacco : 6/9
Difesa : 2
Punti di vita : 14

Effetti :
Difesa +2 contro i Guerrieri. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi de "Il Branco" subisce dei danni magici, quello ha Spirito +1 per 3 giri. Se subisce più di 3 danni magici, viene curato di 2 Punti di vita. All'inizio del combattimento, scarta fino a 2 carte e, per ogni carta scartata, un "Formiche alate" viene creato e giocato. Giro 2, 3 e 4 : Un Feticcio d'ambra distruttore viene creato e giocato a seguito delle tue carte.


Comune
Zil

Effetti :
Permanente. Diventa un Sortilegio Natura e poi si attacca al tuo avversario. Se il tuo avversario è : Mago : Spirito -1. Vagabondo o Berserker : Attacco -1. Guerriero : Difesa -1..

Per questa uscita, il Super Pack Alude è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

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Il Super Pack Alude contiene : "Alude" + 5 booster Standard Zil, per un totale di 60 carte, include almeno 5 Rare (o Leggendarie) e 20 Poco Comuni.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate :

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Patch


Rara
Zil, Il Branco

Effetti :
Si attacca ad uno dei tuoi personaggi avente il più grande Attacco massimo. Questo ha Attacco massimo +2 e Difesa +1. I tuoi personaggi vincono Incatenamento se giocano una carta de "Il Branco". Permanente.


Poco Comune
Artigiano, Vagabondo

Effetti :
Non Artigiano : Si attacca al personaggio avversario e diventa un Sortilegio Natura. Attacco -1 per ogni Guemelite in vita all'inizio del combattimento. Se giocata da "Gaya" o "Alude" : Se il personaggio è Guemelite, diventa Umano al suo posto. Permanente. Incatenamento.


Poco Comune
Guerrieri di Zil

Effetti :
Permanente. Difesa +2. Il Branco : all'attivazione, "Ardire" viene creata e giocata. Domatore o Guerriero : Incatenamento.


Rara
Guerrieri di Zil, Il Branco, Tenebramante

Effetti :
Durata : 2 o 3 giri. I tuoi personaggi hanno Difesa +2. Incatenamento. Ogni volta che subisci più di 5 danni, i tuoi personaggi hanno Attacco +2. Domatore : Se la tua prossima carta è un familiare, i tuoi personaggi hanno Punti di vita massimi +1.


Comune
Mago

Effetti :
Durata : 3 giri. Mago o Il Branco : questa carta diventa Permanente. Scegli un personaggio inclinato e attaccagli questa carta. Alla fine del giro, se il portatore è inclinato, ha Spirito -1 e subisce 2 punti di danno magico. Guemelite Natura : Altrimenti, ha Attacco -1.


Poco Comune
Mago

Effetti :
Scegli un Oggetto portato da un personaggio, questo viene scartato. Se Alude fa parte dei tuoi personaggi : Durata 3 giri. Attacco +1/+2. Guemelite Natura : Incatenamento.


Vestiario
Comune
Guerrieri di Zil

Effetti :
Il tuo personaggio diventa una Bestia in aggiunta alle sue Razze. Le Bestie avversarie hanno Difesa -2. Il Branco : Attacco +3/+1. Permanente.


Rara
Artigiano, Vagabondo

Effetti :
Attacco +1 per ogni Guemelite in vita all'inizio del combattimento. Non Artigiano : Scegli uno dei tuoi personaggi, questa carta diventa un Sortilegio Natura e gli si attacca. Se giocata da "Gaya" o "Alude" : Il personaggio diventa Guemelite della Natura oltre alle altre sue Razze alla fine del giro. Permanente. Incatenamento.


Rara

Effetti :
Permanente. Attacco +2. Incatenamento. Si attiva dopo il combattimento. Alla fine del combattimento, il personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ogni Sortilegio Natura a lui attaccato. Guemelite Natura : Si attiva immediatamente.

(2 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :
Rara
Classe : Vagabondo
Gilda : Guerrieri di Zil
Razze : Bestia, Guemelite della Natura, Guemelite dell’Ombra
Caste : Il Branco, Domatore
Spirito : 1
Attacco : 7/12
Difesa : 3
Punti di vita : 13

Effetti :
Spirito +2 contro i Noz'Dingard. Quando Cigue muore, i personaggi avversari perdono 2 Punti di vita. All'inizio del combattimento, se scarti 2 carte della tua mano, un "Coso magico" viene creato e giocato. Giro 3 o meno : Un "Campeggio selvaggio" viene creato e giocato.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!


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