
Salve a tutti! Una nuova Casta è adesso disponibile su Eredan iTCG: Sabbia Corrosiva!
Poco Comune
Classe: Sacerdote
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Sabbia Corrosiva
Spirito: 3
Attacco: 4/6
Difesa: 0
Punti di vita: 17
Effetti:
In ogni giro, la prima Pergamena giocata dalle tue Sabbie Corrosive viene copiata e giocata. A ogni combattimento, se il personaggio avversario gioca 2 carte o più, questo ha Punti di vita massimi -1 fino a fine partita. Giro 2, 3 e 4: Una "Maschera di Ptol'a" del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.
Per questa uscita, Il Super Pack Ramil è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Questo mazzo di 27 carte (contenente 5 Rare e 11 Poco Comuni), che include "Ramil", è adesso disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzanotte.
In seguito, il mazzo precostruito Ramil sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio.
RiedizioneLe seguenti carte sono state rieditate:
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PatchI cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Rara
Classe: Sacerdote
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Sabbia Corrosiva
Spirito: 2
Attacco: 5/7
Difesa: 0
Punti di vita: 18
Effetti:
Ogni volta che uno dei tuoi Sacerdoti subisce dei danni, una carta nel tuo scarto viene piazzata nel tuo mazzo.
All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha i suoi Punti di vita massimi ridotti di 1 fino a fine partita.
Giri dispari: Tutti i personaggi avversari hanno i loro Punti di vita massimi ridotti di 1 fino a fine partita per ognuno dei tuoi personaggi Sabbia Corrosiva in vita.
Comune
Classe: Sacerdote
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Elfine
Casta: Sabbia Corrosiva
Spirito: 1
Attacco: 3/7
Difesa: 2
Punti di vita: 15
Effetti:
Spirito +1 fino a fine partita per ogni altro tuo Nomade.
Alla fine del combattimento, se Orzine ha attivato almeno due Pergamene, i personaggi avversari hanno i loro Punti di vita massimi ridotti di 1 fino a fine partita.
Giro 2, 4 e 6: Effettua un attacco magico uguale al suo Spirito +2.
Rara (Comune)
Nomadi del Deserto, Sacerdote
Permanente
Effetti:
All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi avversari hanno Punti di vita massimi -1 fino a fine partita, e i tuoi vengono aumentati di 1 fino a fine partita.
Rara
Nomadi del Deserto, Sacerdote
Non più Unica
Effetti:
Infligge 7 punti di danno magico al tuo avversario, poi se ha meno di 1 Punto di vita un altro avversario subisce 7 punti di danno magico.
Comune
Nomadi del Deserto, Sacerdote
Permanente
Effetti:
Umano: I tuoi personaggi hanno +1 Punti di vita massimi.
Solarian: I tuoi Solarian hanno -1 ai danni subiti.
Sacerdote non multi-classe: I tuoi personaggi hanno Spirito +1.
Incatenamento.
Comune (Rara)
Effetti:
Il personaggio avversario ha Punti di vita massimi -X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio (massimo 2).
Incatenamento.
Comune (Poco Comune)
Effetti:
Attacco = 7/9.
Sabbia Corrosiva: Punti di vita massimi +1.
Incatenamento.
Comune (Poco Comune)
Nomadi del Deserto
Effetti:
Durata: 4 giri.
Spirito +2.
Sabbia Corrosiva: +2 agli effetti della Theurgia giocata immediatamente dopo questa carta.
Incatenamento Theurgia.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!