Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 07 Juillet 2025, 18:27
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]
Auteur Message
Message Publié : 10 Décembre 2013, 17:29 
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi Si tratta dell'uscita del 9 ottobre scorso!

Image

Image Image

. Rara. Azione. Durata : 3 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Le cure che effettua sono ridotte di 3. Incatenamento.

. Rara. Bastone. Vincolapietre. Permanente. Spirito +2. All'inizio di ogni giro, vinci Incatenamento se porti un Sortilegio Terra, Aria, Fuoco o Acqua. All'attivazione, una "Tranciatura" del tuo mazzo, mano o scarto viene giocata.

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 1. Punti di vita 15. Puoi attaccare "Radicare" su qualsiasi personaggio avversario. Attacco +1 se giochi un sortilegio Natura. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.

. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un Pugnale. Se Kei'zan fa parte dei tuoi personaggi ancora in vita, tutti i personaggi avversari hanno Attacco min -2. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.

. Poco Comune. Aria. Vincolapietre. Permanente. Uno dei personaggi avversari ha Attacco, Difesa e Spirito -3, un altro viene inclinato e 2 carte avversarie attaccate al terzo personaggio vengono scartate. Alla fine di ogni giro, per ogni personaggio rialzato, questa carta ha una probabilità su 9 di venir scartata.

. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Spirito +1 se giochi un Sortilegio Natura. Difesa +1 se giochi un Oggetto. +1 ai danni fisici e magici se giochi un'Azione. Giro 1, 3 e 6 : il tuo avversario non può incatenare nessuna carta.

. Poco Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Daïs. Arbre-Monde. Alla fine del combattimento , se il personaggio avversario non ha ottenuto il suo bonus d'ordine ha Spirito - 1 in questo giro e subisce 5 punti di danno magico. Durata : 4 combattimenti.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Fuoco ignorando i loro prerequisiti. Spirito +1 per ogni "Pietra-cuore del fuoco" in gioco. Giro 1 e 4 : Spirito +1.

. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Aria, Guemelite della Terra. Spirito 2. Attacco 7/7. Difesa 3. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Terra ignorando i loro prerequisiti. Difesa +1 per ogni Sortilegio Terra in gioco. Giro 1, 4 e 6 : Difesa +2.

. Comune. Azione. Scegli fino a 3 Oggetti attivi o negli scarti. Se uno di questi ti appartiene, vengono piazzati nei mazzi dei loro proprietari.

. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Durata : 2 combattimenti. Si attacca al tuo avversario. All'attivazione e all'inizio del suo prossimo combattimento, questo ha Attacco -1 per ogni altra carta che gli è attaccata e Spirito -2 se ne ha più di 2. Incatenamento carta Cuore di Linfa.

. Comune. altri. Vincolapietre. Permanente. Una Pietra-Cuore di uno dei tuoi elementi viene creata e giocata. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo ha +2 ai danni magici subiti. Alla fine del giro, se è rialzato viene inclinato, altrimenti si rialza.

. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Arbre-Monde. "Radicare" è creato e giocato. Un "Liane vendicative" o un "Brutto incontro" nel tuo mazzo è attaccata ad uno dei tuoi Albero-Mondo fuori combattimento. Daïs : Incatenamento.

. Comune. Azione. Vincolapietre. Permanente. Se questa carta lascia il gioco, tutte le carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Guemelite : Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guemelite (vivi o morti) del tuo stesso tipo. Incatenamento.

. (1 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Vincolapietre. Guerriero. Guemelite dell'Aria. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti. Fintanto che "Elementale d'aria" è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti. Giro 1, 4 e 7 : Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.

Buon divertimento!


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB