


. Rara. Runica. Legione Runica. Sacerdote. Tutti i personaggi subiscono 4 o 5 punti di danno magico e diventano Runici al posto delle loro Gilde. 3 Rune Cor : tra +4 e +6 danni magici supplementari. 4 Runee Nox : Durata 2 o 3 giri.
. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Sacerdote. Umano. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi Sacerdoti hanno Attacco e Difesa +1. Alla fine del combattimento, ognuno dei tuoi personaggi guadagna tra 1 e 3 Punti di vita. Giro 1, 4, 6 e 7 : Spirito +2 e vinci Incatenamento Theurgia.
. Poco Comune. Azione. Cuore di Linfa. Elfine. Durata : 3 giri. Le tue Elfine hanno Difesa +2 e +1 ai danni fisici inflitti. Puoi scegliere un Oggetto o un Sortilegio attaccato ad un personaggio, questo viene scartato e il suo portatore ha Difesa -2. Incatenamento Oggetto.
. Poco Comune. Grimorio. Legione Runica. Sacerdote. Durata : 4 combattimenti. Difesa +3 e +2 alle cure delle Theurgie che giochi. All'inizio del giro, se porti una Runa, 1 o 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo, altrimenti ottieni una Runa Yr. Incatenamento carta Runica.
. Poco Comune. Grimorio. Legione Runica. Sacerdote. Durata : 4 combattimenti. Difesa +3 e +2 alle cure delle Theurgie che giochi. All'inizio del giro, se porti una Runa, 1 o 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo, altrimenti ottieni una Runa Cor. Incatenamento carta Runica.
. Poco Comune. Grimorio. Legione Runica. Sacerdote. Durata : 4 combattimenti. Difesa +3 e +2 alle cure delle Theurgie che giochi. All'inizio del giro, se porti una Runa, 1 o 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo, altrimenti ottieni una Runa Nox. Incatenamento carta Runica.
. Poco Comune. Fulmine. Pirati. Mago. Si attacca al tuo avversario. Ha Spirito -1 per ogni personaggio morto e subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo spirito. Durata : 2 giri.
. Comune. Freccia. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata : 4 giri. Si attacca al tuo avversario. Attacco -4. Elfine :Incatenamento. Scegli il personaggio al quale questa carta si attacca, questo ha anche +2 ai danni fisici che subisce.
. Comune. Alimento. Durata : 6 giri. Attacco e Difesa -2. Elfine : +3 ai danni fisici inflitti. Incatenamento "Momento opportuno".
Buon divertimento!