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Message Publié : 17 Février 2016, 14:07 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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(2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra. Femmina. Spirito 3. Attacco 5/6. Difesa 3. Punti di vita 14. Fino a fine partita, se uno dei tuoi personaggi muore, le pietre-cuore che porta vengono attaccate a un altro dei tuoi personaggi in vita. Ogni volta che "Muro di pietra" o "Ciclo dell'acqua" viene giocato, Difesa +1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 4 : una pietra-cuore della Terra viene creata e giocata a seguito delle tue carte.

oppure

Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Aria, Guemelite del Fuoco. Femmina . Spirito 3. Attacco 4/5. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi personaggi vincono Incatenamento se giocano un Bastone. Quando un Sortilegio Aria viene giocato da uno dei tuoi personaggi, un personaggio avversario ha Spirito -1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 4 : una "Tranciatura" viene creata e giocata.

. Comune. Oggetto Altri. Unica. Vincolapietre. All'inizio della partita, questa carta si attacca a uno dei tuoi Vincolapietre non Guemelite dell'Aria. Spirito +1. Il portatore diventa Guemelite dell'Aria oltre alle altre sue Razze e può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti.

Riedizione/Patch :

(2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra. Spirito 3. Attacco 4/8. Difesa 3. Punti di vita 15. Comincia la partita con una "Pietra-cuore dell'acqua" del tuo mazzo. Può giocare i Sortilegi Acqua ignorando i loro prerequisiti. Giro 3 e 5 : scegli una carta avversaria in gioco, questa viene scartata.

oppure

Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Aria, Guemelite del Fuoco. Spirito 3. Attacco 5/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Comincia la partita con una "Pietra-cuore dell'aria" del tuo mazzo. Se gioca una carta Vincolapietre, un Sortilegio Aria della tua mano viene giocato. Giro 2 e 5 : scegli un personaggio fuori combattimennto, se è inclinato si rialza, altrimenti si inclina.

. Poco Comune. Sortilegio Acqua. Vincolapietre. Mago. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, i danni che infligge e subisce vengono ridotti di 2. Durata : 2 o 3 giri. Guemelite dell'Acqua : Al termine della durata della carta, 2 Oggetti e 2 Azioni avversarie vengono scartate.

. Rara. Bastone. Vincolapietre. Durata : 2 combattimenti. Spirito +2. All'attivazione e all'inizio del combattimento, una "Tranciatura" del tuo mazzo, della tua mano o del tuo scarto viene giocata.

. Poco comune. Sortilegio Terra. Vincolapietre. Mago. Durata : 2 combattimenti. Difesa +2 per ogni "Pietra-cuore della terra" attiva. All'attivazione, il tuo avversario subisce X punti di danno fisico, dove X è uguale alla tua Difesa. Guemelite della Terra : alla fine del secondo combattimento, il tuo avversario subisce X punti di danno fisico, dove X è uguale alla tua Difesa. Incatenamento.

. Comune. Sortilegio Aria. Vincolapietre. Mago. Durata : 2 giri. All'attivazione, un personaggio avversario fuori combattimento viene inclinato e subisce 4 o 5 punti di danno magico. Guemelite dell'aria : alla fine del secondo giro, i personaggi avversari inclinati subiscono 4 danni magici.

. Rara. Sortilegio Acqua. Vincolapietre. Mago. Durata : 3 combattimenti. Scegli un personaggio avversario e attaccagli questa carta : Guemelite della Terra : Ha Difesa -1 fino a fine partita. Guemelite dell'Aria : Ha Spirito -1 fino a fine partita. Guemelite dell'Acqua : Alla fine del combattimento, il tuo personaggio in combattimento viene curato di 2 o 3.

. Poco comune. Sortilegio di Guem. Vincolapietre. Mago. Scegli un Guemelite in vita, questo diventa Umano e un Sortilegio nel suo scarto del suo stesso tipo viene giocato. Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!


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