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Uscita di carte : Pamm http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=142&t=18982 |
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Auteur : | Reycom [ 24 Février 2016, 13:59 ] |
Sujet du message : | Uscita di carte : Pamm |
![]() Salve a tutti, Una nuova casta fa la sua apparizione su Eredan iTCG. Si tratta della casta : “Domatore”. Tutti i Domatori hanno la competenza seguente : “Vinci Incatenamento e Punti di vita massimi +1 se giochi un Familiare, che può essere attaccato su uno dei tuoi personaggi a scelta.” ![]() ![]() ![]() . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco comune. Gli Inviati di Noz'Dingard. Umano, Guemelite Drago. Compendium, Domatore. Mago. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 1. Punti di vita 14. All'inizio della partita, un "Darkat" del tuo mazzo si attacca a uno dei tuoi Domatori. I tuoi Domatori vincono Incatenamento se giocano un Sortilegio Draconico. Giro 2, 3 e 5 : Gli altri tuoi personaggi guadagnano 2 Punti di vita. . Poco Comune. Protettore. Gli Inviati di Noz'Dingard. I tuoi personaggi hanno Difesa +1 fino a fine partita. Domatore : All'attivazione e all'inizio del combattimento, puoi scegliere un alleato, un familiare (tranne "Skar") del tuo scarto gli viene attaccato. ![]() Per l'occasione di queste uscita, un Super Pack Inviati di Noz'Dingard è disponibile al negozio per una durata limitata. Il Super Pack Inviati di Noz'Dingard contiene : "Pamm" +5 boosters Standard di Gilda Inviati di Noz'Dingard, cioè 60 carte di cui 40 della Gilda e 20 generiche o Mercenari, tutte provenienti dagli ltimi 3 Atti. Almeno 5 carte Rare. Riedizione/Patch : . Mitica. Unica. Magico. Inviati di Noz'Dingard. All'inizio della partita, questa carta si attacca a uno dei tuoi Noz. Se 7 Sortilegi Draconici o di Fuoco vengono attivati, questa carta viene ritirata dalla partita e il suo portatore ha Spirito +4, Difesa +2 e cambia aspetto fino a fine partita. . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz'Dingard. Umano. Compendium, Domatore. Mago. Spirito 3. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Difesa +2 se giochi un'Azione. All'inizio del combattimento, scegli un personaggio. Questo subisce 3 punti di danno magico, +3 se ha una Classe in comune con la tua. Giro 3, 5 e 6 : +2 ai danni magici. . Rare. Protettore. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Difesa +4, ottieni la Classe Guerriero. Domatore : -2 ai danni subiti. . Poco Comune. Magico. Gli Inviati di Noz'Dingard. Spirito +2, ottieni la classe Mago.Permanente. Domatore : +2 ai danni magici inflitti. . Poco Comune. Offensivo. Gli Inviati di Noz'Dingard. Attacco +4, ottieni la classe Vagabondo.Permanente. Domatore : +2 ai danni fisici inflitti. . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Gli Inviati di Noz'Dingard. Umano. Compendium, Domatore. Mago. Spirito +2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Se Vaerzar porta un Familiare, Attacco e Difesa +1 e tutti i tuoi Noz vincono Incatenamento se giocano un Sortilegio. Giro 4, 5 e 6 : I tuoi personaggi che portano un Familiare magico hanno Difesa +1 fino a fine partita. Queste carte (tranne ) sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Buon divertimento! |
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