
(2 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione : Rara. Donna. Mago. I Guerrieri di Zil. Guemelite dell'Ombra. Circus, Tenebramante, Domatore. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 3. Punti di vita 15.
All'inizio del giro, i tuoi Maghi hanno -1 ai danni subiti fino alla fine del giro per ognuna delle carte Zil a loro attaccate (massimo 2). Ogni volta che un personaggio subisce dei danni magici di tipo Ombra, 1 avversario scelto a caso perde 1 Punto di vita. Giro 3, 4 e 6 : Difesa e Spirito +1.
Poco comune. Familiare Magico. Guerrieri di Zil. Mago
Durata : 2 o 3 giri. Incatenamento. Alla fine del giro, un avversario subisce X+1 punti di danno magico di tipo Ombra, dove X è uguale al suo Spirito. Tenebramante : Difesa +1. Dopo ogni Sortilegio Ombra, uno dei tuoi personaggi ferito guadagna 0 o 1 Punti di vita.

Per questa uscita, il Super Pack Sciofoby è disponibile nel negozio per un tempo limitato!
Il Super Pack Sciofoby contiene : "Sciofoby" + 5 boosters Standard di Gilda Zil, cioè 60 carte tra cui 40 della gilda e 20 carte generiche o Mercenari provenienti dagli ultimi 3 Atti. Almeno 5 Rare.
Riedizione/Patch: (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione : Rara. Donna. Mago. Guerrieri di Zil. Tenebramante. Spirito 2. Attacco 3/5. Difesa 3. Punti di vita 14.
All'inizio del combattimento, se ci sono più di 5 Sortilegi riservati ai Guemelite dell'Ombra nel tuo scarto e nel tuo mazzo, uno di questi è piazzato nella tua mano. Se giochi 2 Sortilegi Ombra, "Visione Notturna" o "Favore della notte" è creato e giocato. Giro 2, 5, 6 e 9 : Difesa +2 e Spirito +1.
Rara. Azione. Mago.
Durata : 2 combattimenti. Difesa e Spirito +1. Scegli una delle ultime due carte nello scarto avversario giocabili dal tuo personaggio, questa viene giocata. L'altra viene piazzata nel mazzo avversario.
Poco comune. Armatura. Guerrieri di Zil. Mago.
Permanente. Difesa +3. Spirito +1 per ogni altro Guemelite dell'Ombra. All'inizio del combattimento, il tuo avversario può scartare fino a 4 carte. Se ne scarta 4, questa carta viene scartata e tu subisci X+4 punti di danno magico di tipo Ombra, dove X è uguale al tuo Spirito.
Poco comune. Sortilegio d'Ombra. Guerrieri di Zil. Mago.
Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 3 e 5 punti di danno magico. Mago non multi-classe : +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra. Tutti i personaggi ottengono la Razza Guemelite dell'Ombra. Durata : 2 combattimenti.
Comune. Sortilegio d'Ombra. Guerrrieri di Zil. Mago.
Ogni volta che devi subire dei danni, questi invece vengono inflitti a uno dei tuoi personaggi sotto forma di danni magici di tipo Ombra.
Rara. Sortilegio d'Ombra. Guerrieri di Zil. Mago.
Mago multiclasse : Spirito +1. Mago non multiclasse : Tutti i personaggi avversari diventano Mercenari fino alla fine del giro.
Rara. Sortilegio d'Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra.
Se Sciofoby fa parte dei tuoi personaggi, il tuo avversario subisce 3 punti di danno magico, +1 per ogni "Tentacolo d'Ombra" in gioco. Altrimenti, i personaggi avversari subiscono 3 punti di danno magico, +2 per ogni "Tentacolo d'ombra" che portano. Poi, un "Tentacolo d'ombra" viene creato e giocato.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!