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Uscita di carte : Eval
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Auteur :  Reycom [ 11 Mai 2016, 13:44 ]
Sujet du message :  Uscita di carte : Eval

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(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :
Poco comune
Classe : Sacerdote
Gilda : Nehantista
Razze : Non-Morto, Demone
Casta : Necromante
Spirito : 2
Attacco : 6/6
Difesa : 2
Punti di vita : 16

Effetti:
Alla fine del combattimento, se hai inflitto più danni del tuo avversario, i tuoi Non-Morti hanno Punti di vita massimi +1 e i tuoi Demoni subiscono 1 punto di danno diretto, altrimenti i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita. Giro 2, 4 e 6 : Scegli una Theurgia in uno scarto. Questa viene giocata senza restrizioni a seguito delle tue carte.


Rara
Bastone
Nehantista

Effetti :
Spirito +1. Permanente. Si attiva alla fine del combattimento. Incatenamento. Demone o Non-Morto : Il tuo personaggio diventa Mago e Sacerdote fino a fine partita. Necromante : 2 Azioni Non-Morto del tuo mazzo diventano Necrosi.


Uncommon
Familiare Magico
Nehantista

Effetti :
Si attacca al tuo personaggio. Durata : 3 giri. All'attivazione e all'inizio del combattimento, scegli un Sortilegio o una Theurgia del tuo scarto. Questa viene giocata a seguito delle tue carte. Se questa carta è una Necrosi, il tuo personaggio ha Attacco +2 fino a fine partita. Altrimenti, questa carta diventa una Necrosi.

Per questa uscita, il Super Pack Eval è disponibile nel negozio per un tempo limitato!

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Il Super Pack Eval contiene : "Eval" + 5 booster Standard Nehantista. Questo contiene almeno 5 Rare (o Leggendarie) e 20 Poco comuni.

Riedizione/Patch :



Rara
Azione
Nehantista, Non-Morto

Effetti:
Durata : 3 combattimenti. Questa carta diventa una Necrosi. All'attivazione e all'inizio di ogni giro, ognuno dei tuoi alleati Non-Morti morti guadagna tra 2 e 6 Punti di vita, poi quelli che hanno più di 0 Punti di vita vengono resuscitati inclinati.



Rara
Theurgia Fede
Sacerdote

Effetti :
Il tuo personaggio ha Difesa +2 e ottiene le Classi degli altri tuoi personaggi vivi o morti. Gli altri tuoi personaggi hanno Attacco +1 o +2 se sono Sacerdoti. Incatenamento Theurgia. Durata : 2 combattimenti.

(3 evoluzioni in tutto)

Alla sua ultima evolzione :
Poco comune
Sconosciuto
Classi : Guerriero, Vagabondo
Gilda : Nehantista
Razza : Demone
Spirito : 2
Attacco : 6/9
Difesa : 3
Punti di vita : 15

Effetti :
Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto. All'inizio del giro, Incubo ha Attacco e Difesa +1 per ogni fetta di 2 Punti di vita persi. Giro 2, 5 e 6 : I personaggi avversari hanno Attacco e Spirito -1 fino alla fine del prossimo giro.

(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :
Poco comune
Classe : Sacerdote
Gilda : Nehantista
Razza : Demone
Spirito : 2
Attacco : 8/9
Difesa : 4
Punti di vita : 14

Effetti :
All'inizio del combattimento, una Theurgia del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano. Alla fine del combattimento, se hai inflitto più danni del tuo avversario, quest'ultimo ha definitivamente Attacco -2, altrimenti gli altri tuoi Demoni guadagnano 1 Punto di vita. Giro 1, 4 e 7 : Attaco +1 per ogni Guerriero o Sacerdote in vita. Il tuo avversario non può giocare né attivare Theurgie.



Comune
Gioiello
Nehantista

Effetti :
Permanente. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Spirito -2 e Difesa -1 fino alla fine del giro. Demone : Il personaggio avversario ha Difesa -1 supplementare per ogni personaggio morto. Non-Morto : Spirito +2 e Incatenamento Azione Non-Morto.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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