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Uscita di carte: Maestro-Mago Kire http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=142&t=20878 |
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Auteur : | Reycom [ 28 Décembre 2016, 15:29 ] |
Sujet du message : | Uscita di carte: Maestro-Mago Kire |
![]() Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata o Consacrata, tranne "Lampi" e "Titolo di Maestro-Mago". (3 evoluzioni in totale) Requisiti Evoluzione 3: - 1 x "Turul" Alla sua ultima evoluzione: Poco Comune Classe: Mago Gilda: Inviati di Noz'Dingard Razza: Umano Spirito: 3 Attacco: 0/3 Difesa: 2 Punti di vita: 15 Effetti: I tuoi Maghi senza Casta hanno +1 ai danni dei Sortilegi e Difesa +2 fino a fine partita. Le carte "Draconis..." giocate dai tuoi personaggi durano due giri supplementari. Giro 2, 4 e 6: -2 ai danni subiti. Rara Arma a una mano, Bastone Effetti: Durata: 3 combattimenti. Ambidestria. I tuoi Maghi senza Casta hanno Spirito +1 e Difesa +1. All'attivazione, una carta "Draconis..." viene creata e giocata. Maestro-Mago Kire: Permanente. Super Pack Per questa uscita, il Super Pack Kire è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! ![]() Il Super Pack Kire contiene: "Maestro-Mago Kire" + 5 booster Standard Noz, cioè 60 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e almeno 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come fino a 5 carte Destino Esperienza in più! Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate: - - - - - - - Patch (3 evoluzioni in totale) Alla sua ultima evoluzione: Rara Classi: Mago, Sconosciuto Gilda: Inviati di Noz'Dingard Razze: Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco, Guemelite Drago, Guemelite del Fulmine Spirito: 0 Attacco: 0/1 Difesa: 0 Punti di vita: 17 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Draconico. All'inizio del combattimento: Attacco +2 per ogni Sortilegio Fuoco nel tuo scarto. Difesa +1 per ogni Sortilegio Acqua nel tuo scarto. Spirito +1 per ogni Sortilegio Fulmine nel tuo scarto. Dopo aver giocato le tue carte, un Sortilegio del tuo mazzo viene giocato. Giro 1 e 2: -20 ai danni ricevuti dai personaggi in combattimento. Comune Gioiello Inviati di Noz'Dingard Effetti: Attacco +2 se un Sortilegio Fuoco è nel tuo scarto. Difesa +1 se un Sortilegio Acqua è nel tuo scarto. Spirito +1 se un Sortilegio Fulmine è nel tuo scarto. Incatenamento se non hai nessuna Casta. Permanente. Comune Sortilegio Draconico Inviati di Noz'Dingard, Mago Effetti: Attacco +2 o Spirito +2 se giochi un Sortilegio in Incatenamento. Se non hai una Casta: +1 agli effetti di questa carta. Incatenamento. Comune Sortilegio Acqua Inviati di Noz'Dingard, Mago Effetti: Il personaggio avversario subisce tra 6 e 8 punti di danno magico. Compendium: scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina, se è inclinato si rialza. Mago senza Casta: i personaggi avversari hanno Spirito -1 fino a fine partita. Comune Pergamena Inviati di Noz'Dingard Effetti: Scegli un Mago e attaccagli questa carta. Permanente. Dopo che il portatore ha giocato le sue carte, un Sortilegio Noz del suo scarto viene piazzato nel suo mazzo. Se non hai una Casta: +1 ai danni dei Sortilegi. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Buon divertimento! |
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