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Uscita di carte: Maestro-Mago Kire
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Auteur :  Reycom [ 28 Décembre 2016, 15:29 ]
Sujet du message :  Uscita di carte: Maestro-Mago Kire

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Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata o Consacrata, tranne "Lampi" e "Titolo di Maestro-Mago".

(3 evoluzioni in totale)
Requisiti Evoluzione 3:
- 1 x "Turul"

Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Spirito: 3
Attacco: 0/3
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:
I tuoi Maghi senza Casta hanno +1 ai danni dei Sortilegi e Difesa +2 fino a fine partita. Le carte "Draconis..." giocate dai tuoi personaggi durano due giri supplementari. Giro 2, 4 e 6: -2 ai danni subiti.


Rara
Arma a una mano, Bastone

Effetti:
Durata: 3 combattimenti. Ambidestria. I tuoi Maghi senza Casta hanno Spirito +1 e Difesa +1. All'attivazione, una carta "Draconis..." viene creata e giocata. Maestro-Mago Kire: Permanente.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Kire è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

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Il Super Pack Kire contiene: "Maestro-Mago Kire" + 5 booster Standard Noz, cioè 60 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e almeno 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate:

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Patch

(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classi: Mago, Sconosciuto
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razze: Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco, Guemelite Drago, Guemelite del Fulmine
Spirito: 0
Attacco: 0/1
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Draconico. All'inizio del combattimento: Attacco +2 per ogni Sortilegio Fuoco nel tuo scarto. Difesa +1 per ogni Sortilegio Acqua nel tuo scarto. Spirito +1 per ogni Sortilegio Fulmine nel tuo scarto. Dopo aver giocato le tue carte, un Sortilegio del tuo mazzo viene giocato. Giro 1 e 2: -20 ai danni ricevuti dai personaggi in combattimento.


Comune
Gioiello
Inviati di Noz'Dingard

Effetti:
Attacco +2 se un Sortilegio Fuoco è nel tuo scarto. Difesa +1 se un Sortilegio Acqua è nel tuo scarto. Spirito +1 se un Sortilegio Fulmine è nel tuo scarto. Incatenamento se non hai nessuna Casta.
Permanente.


Comune
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:
Attacco +2 o Spirito +2 se giochi un Sortilegio in Incatenamento.
Se non hai una Casta: +1 agli effetti di questa carta.
Incatenamento.


Comune
Sortilegio Acqua
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:
Il personaggio avversario subisce tra 6 e 8 punti di danno magico. Compendium: scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina, se è inclinato si rialza.
Mago senza Casta: i personaggi avversari hanno Spirito -1 fino a fine partita.


Comune
Pergamena
Inviati di Noz'Dingard

Effetti:
Scegli un Mago e attaccagli questa carta. Permanente. Dopo che il portatore ha giocato le sue carte, un Sortilegio Noz del suo scarto viene piazzato nel suo mazzo.
Se non hai una Casta: +1 ai danni dei Sortilegi.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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