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Uscita di mazzo precostruito: Ramil http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=142&t=21267 |
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Auteur : | Reycom [ 01 Mars 2017, 15:29 ] |
Sujet du message : | Uscita di mazzo precostruito: Ramil |
![]() Salve a tutti! Una nuova Casta è adesso disponibile su Eredan iTCG: Sabbia Corrosiva! Poco Comune Classe: Sacerdote Gilda: Nomadi del Deserto Razza: Umano Casta: Sabbia Corrosiva Spirito: 3 Attacco: 4/6 Difesa: 0 Punti di vita: 17 Effetti: In ogni giro, la prima Pergamena giocata dalle tue Sabbie Corrosive viene copiata e giocata. A ogni combattimento, se il personaggio avversario gioca 2 carte o più, questo ha Punti di vita massimi -1 fino a fine partita. Giro 2, 3 e 4: Una "Maschera di Ptol'a" del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano. Per questa uscita, Il Super Pack Ramil è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! ![]() Questo mazzo di 27 carte (contenente 5 Rare e 11 Poco Comuni), che include "Ramil", è adesso disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzanotte. In seguito, il mazzo precostruito Ramil sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio. Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate: - - - - - - - - - Patch I cambiamenti portati alle carte sono colorati. Rara Classe: Sacerdote Gilda: Nomadi del Deserto Razza: Umano Casta: Sabbia Corrosiva Spirito: 2 Attacco: 5/7 Difesa: 0 Punti di vita: 18 Effetti: Ogni volta che uno dei tuoi Sacerdoti subisce dei danni, una carta nel tuo scarto viene piazzata nel tuo mazzo. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha i suoi Punti di vita massimi ridotti di 1 fino a fine partita. Giri dispari: Tutti i personaggi avversari hanno i loro Punti di vita massimi ridotti di 1 fino a fine partita per ognuno dei tuoi personaggi Sabbia Corrosiva in vita. Comune Classe: Sacerdote Gilda: Nomadi del Deserto Razza: Elfine Casta: Sabbia Corrosiva Spirito: 1 Attacco: 3/7 Difesa: 2 Punti di vita: 15 Effetti: Spirito +1 fino a fine partita per ogni altro tuo Nomade. Alla fine del combattimento, se Orzine ha attivato almeno due Pergamene, i personaggi avversari hanno i loro Punti di vita massimi ridotti di 1 fino a fine partita. Giro 2, 4 e 6: Effettua un attacco magico uguale al suo Spirito +2. Rara (Comune) Nomadi del Deserto, Sacerdote Permanente Effetti: All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi avversari hanno Punti di vita massimi -1 fino a fine partita, e i tuoi vengono aumentati di 1 fino a fine partita. Rara Nomadi del Deserto, Sacerdote Non più Unica Effetti: Infligge 7 punti di danno magico al tuo avversario, poi se ha meno di 1 Punto di vita un altro avversario subisce 7 punti di danno magico. Comune Nomadi del Deserto, Sacerdote Permanente Effetti: Umano: I tuoi personaggi hanno +1 Punti di vita massimi. Solarian: I tuoi Solarian hanno -1 ai danni subiti. Sacerdote non multi-classe: I tuoi personaggi hanno Spirito +1. Incatenamento. Comune (Rara) Effetti: Il personaggio avversario ha Punti di vita massimi -X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio (massimo 2). Incatenamento. Comune (Poco Comune) Effetti: Attacco = 7/9. Sabbia Corrosiva: Punti di vita massimi +1. Incatenamento. Comune (Poco Comune) Nomadi del Deserto Effetti: Durata: 4 giri. Spirito +2. Sabbia Corrosiva: +2 agli effetti della Theurgia giocata immediatamente dopo questa carta. Incatenamento Theurgia. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Buon divertimento! |
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