Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani.
A inizio partita, un "Manuale d'arti marziali" viene creato e attaccato a ognuno dei tuoi alleati.
Se giochi un'Azione Kotoba, puoi scartare una carta avversaria in gioco (1 volta per turno).
Giro 2, 4 e 6: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto.
Poco Comune
Kotoba, Guerriero
Effetti:
Si attiva alla fine del combattimento.
Attacco +2, +1 per ogni personaggio avversario ferito.
I personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita.
Super PackPer questa uscita il Super Pack Sun Tsu è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
RiedizioneLe seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:
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- (2 evoluzioni)
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PatchRara
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 8/10v Difesa: 2
Punti di vita: 16
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto.
Alla fine del combattimento, se hai inflitto dei danni fisici al tuo avversario, una delle carte che porta viene scartata.
Giro 2, 3 e 6 : un'Arma a due mani del tuo mazzo o tua mano verrà giocata dopo le tue carte.
(Evoluzuone 1)
Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 1
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Lancia.
I tuoi alleati Guerrieri hanno Difesa +1 o +2 e Attacco +1 o +2.
All'inizio del combattimento, un'Azione Kotoba del tuo scarto viene piazzata nella tua mano..
Giro 1, 3 e 4: Attacco +2 e Spirito +1.
(Evoluzione 2)
Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 1
Attacco: 7/10
Difesa: 3
Punti di vita: 15
Effetti:
Vinci incatenamento se giochi una Lancia.
I tuoi personaggi hanno -2 ai danni subiti per ogni Lancia in gioco..
Giro 1, 2 e 4: Attacco +2 e Spirito +1.
Rara
Kotoba, Guerriero
Effetti:
Spirito +2. Raddoppia i bonus di Difesa in corso sul tuo personaggio.
Guerriero non multi-classe: Attacco +3.
Incatenamento Oggetto o Azione.
Rare
Effetti:
Permanente. Difesa +2.
I tuoi Guerrieri hanno Difesa +2 e Spirito +2.
Questa carta viene scartata se uno dei tuoi personaggi attiva un Sortilegio.
Rara
Kotoba, Guerriero
Effetti:
I bonus d'Attacco in corso sul personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso).
Lo Spirito e la Difesa del personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso).
Incatenamento "Mano dell'impero".
Poco Comune
Kotoba
Effetti:
Scegli una carta attaccata al personaggio avversario. Questa viene scartata.
Guerriero: se è un Oggetto, un'Arma giocabile dalla tua mano viene giocata.
Altrimenti, un'Azione che non sia "Pienezza" della tua mano viene giocata.
Comune
Guerriero, Artigiano
Effetti:
Tutti i tuoi personaggi che portano un'Arma nel momento in cui questa carta si attiva hanno Attacco +1 fino a fine partita.
Hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementari se portano una Lancia. Kotoba: Incatenamento.
Comune
Kotoba
Effetti:
Un solo esemplare per personaggio. Durata: 4 giri.
Ogni volta che un'Azione Kotoba si attiva, Attacco +1 o Difesa +1.
Incatenamento.Questa carta diventa Permanente se giochi una Lancia..
Comune
Guerriero
Effetti:
Permanente. Attacco +2.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, se il tuo personaggio ha il suo bonus d'ordine, ha Attacco +2 e Difesa +2 fino alla fine del giro, altrimenti "Naginata" diventa un Oggetto Altri..
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!