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| Uscita di carte: Sun Tsu http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=142&t=21428 |
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| Auteur : | Reycom [ 29 Mars 2017, 15:10 ] |
| Sujet du message : | Uscita di carte: Sun Tsu |
![]() Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata. Alla sua ultima evoluzione: Poco Comune Classe: Guerriero Gilda: Kotoba Razza: Umano Spirito: 2 Attacco: 7/8 Difesa: 3 Punti di vita: 14 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. A inizio partita, un "Manuale d'arti marziali" viene creato e attaccato a ognuno dei tuoi alleati. Se giochi un'Azione Kotoba, puoi scartare una carta avversaria in gioco (1 volta per turno). Giro 2, 4 e 6: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto. Poco Comune Kotoba, Guerriero Effetti: Si attiva alla fine del combattimento. Attacco +2, +1 per ogni personaggio avversario ferito. I personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita. Super Pack Per questa uscita il Super Pack Sun Tsu è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! ![]() Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate: - - (2 evoluzioni) - - - - - - - Patch Rara Classe: Guerriero Gilda: Kotoba Razza: Umano Spirito: 2 Attacco: 8/10v Difesa: 2 Punti di vita: 16 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto. Alla fine del combattimento, se hai inflitto dei danni fisici al tuo avversario, una delle carte che porta viene scartata. Giro 2, 3 e 6 : un'Arma a due mani del tuo mazzo o tua mano verrà giocata dopo le tue carte. (Evoluzuone 1) Comune Classe: Guerriero Gilda: Kotoba Razza: Umano Spirito: 1 Attacco: 6/9 Difesa: 3 Punti di vita: 14 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. I tuoi alleati Guerrieri hanno Difesa +1 o +2 e Attacco +1 o +2. All'inizio del combattimento, un'Azione Kotoba del tuo scarto viene piazzata nella tua mano.. Giro 1, 3 e 4: Attacco +2 e Spirito +1. (Evoluzione 2) Comune Classe: Guerriero Gilda: Kotoba Razza: Umano Spirito: 1 Attacco: 7/10 Difesa: 3 Punti di vita: 15 Effetti: Vinci incatenamento se giochi una Lancia. I tuoi personaggi hanno -2 ai danni subiti per ogni Lancia in gioco.. Giro 1, 2 e 4: Attacco +2 e Spirito +1. Rara Kotoba, Guerriero Effetti: Spirito +2. Raddoppia i bonus di Difesa in corso sul tuo personaggio. Guerriero non multi-classe: Attacco +3. Incatenamento Oggetto o Azione. Rare Effetti: Permanente. Difesa +2. I tuoi Guerrieri hanno Difesa +2 e Spirito +2. Questa carta viene scartata se uno dei tuoi personaggi attiva un Sortilegio. Rara Kotoba, Guerriero Effetti: I bonus d'Attacco in corso sul personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Lo Spirito e la Difesa del personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Incatenamento "Mano dell'impero". Poco Comune Kotoba Effetti: Scegli una carta attaccata al personaggio avversario. Questa viene scartata. Guerriero: se è un Oggetto, un'Arma giocabile dalla tua mano viene giocata. Altrimenti, un'Azione che non sia "Pienezza" della tua mano viene giocata. Comune Guerriero, Artigiano Effetti: Tutti i tuoi personaggi che portano un'Arma nel momento in cui questa carta si attiva hanno Attacco +1 fino a fine partita. Hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementari se portano una Lancia. Kotoba: Incatenamento. Comune Kotoba Effetti: Un solo esemplare per personaggio. Durata: 4 giri. Ogni volta che un'Azione Kotoba si attiva, Attacco +1 o Difesa +1. Incatenamento.Questa carta diventa Permanente se giochi una Lancia.. Comune Guerriero Effetti: Permanente. Attacco +2. All'attivazione e all'inizio del combattimento, se il tuo personaggio ha il suo bonus d'ordine, ha Attacco +2 e Difesa +2 fino alla fine del giro, altrimenti "Naginata" diventa un Oggetto Altri.. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Buon divertimento! |
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