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 Sujet du message : Uscita di carte: Djehutoth
Message Publié : 17 Mai 2017, 15:03 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
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Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classi: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Casta: Immortale
Spirito: 2
Attacco: 7/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Azione. Alla fine di ogni giro, il tuo personaggio in combattimento viene curato di X, dove X è uguale a un quarto dei danni che ha inflitto (arrotondato per difetto).
Giro 1 e 3: i tuoi personaggi hanno Difesa +1.
Giro 2 e 4: i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Djehutoth è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

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Il Super Pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

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Patch



Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 0
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
Alla fine del combattimento, "Kebek" guadagna 1 Punto di vita +1 per ogni fetta di 4 danni che ha inflitto durante il questo giro.
Alla fine del combattimento, se la Difesa di "Kebek" è superiore a 3, ottiene Difesa e Spirito +2 fino a fine partita (una sola volta per partita).
Giro 3, 4 e 6: Difesa +1.



Alla sua ultima evoluzione:
Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
All'inizio del combattimento, Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, Cura X Punti di vita, dove X è uguale a un quarto del tuo Attacco minimo (arrotondato per difetto).
Giro 1, 2 e 3: Attacco +2.


Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
Attacco +2. Cura 2 Punti di vita.
Uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Incatenamento.


Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Se il tuo personaggio ha più Punti di vita del personaggio avversario, Attacco +4. Altrimenti, Spirito +2 e Difesa +2. Immortale: Incatenamento.
Durata 2 combattimenti.


Poco Comun
Armatura
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Difesa +2.
Permanente.
Immortale: All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi più di 1 in Difesa vengono curati di 1.


Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
Attacco +2 e Difesa +1. Permanente.
All'attivazione, se la tua Difesa è superiore a 3, puoi scegliere una carta attaccata a un personaggio avversario e scartarla.
Alla fine del giro, se una o più carte attaccate al tuo personaggio gli infliggono danni in questo giro, una a caso tra queste carte e "Attraverso la morte" vengono scartate.


Comune
Azione

Effetti:
Durata: 3 giri.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi non Nomadi hanno Spirito -1 e Attacco -1.
Se uno dei tuoi personaggi porta già una "Insolazione", quest'ultima viene scartata.


Comune
Nomadi del Deserto, Immortale

Effetti:
-2 ai danni magici subiti. Permanente.
Ogni 3 giri, una carta del tuo scarto scelta a caso viene piazzata nel tuo mazzo.
All'attivazione, Cura X, dove X è uguale alla metà della tua Difesa (arrotondata per difetto).
Se il tuo personaggio porta già una "Longevità", quest'ultima viene scartata.


Azione
Comune
Nomadi del Deserto, Guerriero

Effetti:
Attacco +3 e Difesa -3.
Immortale: Il personaggio avversario ha Difesa -2 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se l'Attacco minimo del tuo personaggio è superiore a 12, vieni curato di 2.


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