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Uscita di carte: Djehutoth http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=142&t=21793 |
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Auteur : | Reycom [ 17 Mai 2017, 15:03 ] |
Sujet du message : | Uscita di carte: Djehutoth |
![]() ![]() Alla sua ultima evoluzione: Rara Classi: Guerriero, Vagabondo Gilda: Nomadi del Deserto Razza: Solarian Casta: Immortale Spirito: 2 Attacco: 7/10 Difesa: 0 Punti di vita: 16 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi una carta Azione. Alla fine di ogni giro, il tuo personaggio in combattimento viene curato di X, dove X è uguale a un quarto dei danni che ha inflitto (arrotondato per difetto). Giro 1 e 3: i tuoi personaggi hanno Difesa +1. Giro 2 e 4: i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita. Super Pack Per questa uscita, il Super Pack Djehutoth è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! ![]() Il Super Pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più! Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate: - - - - - - - - - Patch Alla sua ultima evoluzione: Poco Comune Classe: Guerriero Gilda: Nomadi del Deserto Razza: Umano Casta: Immortale Spirito: 0 Attacco: 7/9 Difesa: 2 Punti di vita: 15 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Alla fine del combattimento, "Kebek" guadagna 1 Punto di vita +1 per ogni fetta di 4 danni che ha inflitto durante il questo giro. Alla fine del combattimento, se la Difesa di "Kebek" è superiore a 3, ottiene Difesa e Spirito +2 fino a fine partita (una sola volta per partita). Giro 3, 4 e 6: Difesa +1. Alla sua ultima evoluzione: Comune Classe: Guerriero Gilda: Nomadi del Deserto Razza: Umano Casta: Immortale Spirito: 1 Attacco: 7/8 Difesa: 0 Punti di vita: 17 Effetti: Vinci Incatenamento se giochi una Spada. All'inizio del combattimento, Attacco +1 fino a fine partita. Alla fine del combattimento, Cura X Punti di vita, dove X è uguale a un quarto del tuo Attacco minimo (arrotondato per difetto). Giro 1, 2 e 3: Attacco +2. Rara Azione Nomadi del Deserto, Immortale Effetti: Attacco +2. Cura 2 Punti di vita. Uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita. Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta viene piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento. Rara Azione Nomadi del Deserto, Guerriero Effetti: Se il tuo personaggio ha più Punti di vita del personaggio avversario, Attacco +4. Altrimenti, Spirito +2 e Difesa +2. Immortale: Incatenamento. Durata 2 combattimenti. Poco Comun Armatura Nomadi del Deserto, Guerriero Effetti: Difesa +2. Permanente. Immortale: All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi più di 1 in Difesa vengono curati di 1. Comune Azione Nomadi del Deserto, Immortale Effetti: Attacco +2 e Difesa +1. Permanente. All'attivazione, se la tua Difesa è superiore a 3, puoi scegliere una carta attaccata a un personaggio avversario e scartarla. Alla fine del giro, se una o più carte attaccate al tuo personaggio gli infliggono danni in questo giro, una a caso tra queste carte e "Attraverso la morte" vengono scartate. Comune Azione Effetti: Durata: 3 giri. All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi non Nomadi hanno Spirito -1 e Attacco -1. Se uno dei tuoi personaggi porta già una "Insolazione", quest'ultima viene scartata. Comune Nomadi del Deserto, Immortale Effetti: -2 ai danni magici subiti. Permanente. Ogni 3 giri, una carta del tuo scarto scelta a caso viene piazzata nel tuo mazzo. All'attivazione, Cura X, dove X è uguale alla metà della tua Difesa (arrotondata per difetto). Se il tuo personaggio porta già una "Longevità", quest'ultima viene scartata. Azione Comune Nomadi del Deserto, Guerriero Effetti: Attacco +3 e Difesa -3. Immortale: Il personaggio avversario ha Difesa -2 fino a fine partita. Alla fine del combattimento, se l'Attacco minimo del tuo personaggio è superiore a 12, vieni curato di 2. |
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