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 Sujet du message : Uscita di carte: Yumadd
Message Publié : 31 Mai 2017, 16:38 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 1736
Image

Nuova uscita di carte su Eredan iTCG!

Per questa occasione, altre carte sono state adattate.



Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Guemelite della Terra, Guemelite della Natura, Demone
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 16

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Cuore di Linfa. Se giochi un Sortilegio, uno dei tuoi personaggi ha Difesa +1 e un altro ha Attacco +2 fino a fine partita. Giro 4, 6 e 7: Attacco +X, dove X è uguale ai tuoi Punti di vita massimi meno i tuoi Punti di vita attuali (massimo 6).



Poco Comune
Familiare Offensivo
Cuore di Linfa, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura

Effetti:
Attacco +1 fino a fine partita. Guemelite della Natura: Attacco minimo di base +2 fino a fine partita. Guemelite della Terra: All'attivazione, una carta "Funghi sotterranei" viene creata e giocata.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Yumadd è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Image

Il Super Pack Yumadd contiene: "Yumadd" + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

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Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.



Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Gilda: Cuore di Linfa
Classe: Guerriero
Razza: Dais, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura
Casta: Albero-Mondo
Spirito:2
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un'Arma.
A inizio partita, una "Invisibilità" viene creata e attaccata a ognuno dei tuoi Albero-Mondo o Guemelite della Terra.
I tuoi Guemelite della Natura hanno Attacco +1 e i tuoi Guemelite della Terra hanno Spirito +1.
Giro 2, 4 e 5: Difesa +2.



Alla sua ultima evoluzione:
Uncommon
Gilda: Cuore di LinfaSap
Classe: Guerriero, Mago
Razza: Hom’Chai, Guemelite della Terra
Spirito: 2
Attacco: 6/7
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
Difesa +1 o +2 fino a fine partita se giochi un Sortilegio.
Attacco +1 o +2 fino a fine partita se giochi un Oggetto.
Puoi attaccare "Maschera Tribale" o “Effigie sacra” su un altro dei tuoi personaggi.
Se "Parlapietra" muore, gli altri tuoi Cuore di Linfa guadagnano 2 Punti di vita e “Sciamanismo” gli viene attaccato.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +1 e Difesa +1.


Rara
Azione
Cuore di Linfa, Guerriero

Effetti:
Effettuerai a fine giro un attacco fisico supplementare uguale al tuo Attacco minimo di base.
Guemelite della Natura: +1 ai danni inflitti in questo giro.
Guemelite della Terra: Un Pugnale o un Flagello del tuo scarto viene giocato.


Modificata ma non rieditata e senza versione dannata/consacrata.
Rara
Flagello

Effetti:
Attacco +2. Ambidestria.
Alla fine del combattimento, questa carta ha una probabilità su due di essere scartata, in questo caso il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.
Guemelite della Natura: Un altro personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Guemelite della Terra: +1 ai danni diretti inflitti.
Permanente


Poco Comune
Sortilegio Terra
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:
Difesa +2. Permanente. Incatenamento.
Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, un'Arma portata dal personaggio avversario viene scartata.
Guemelite della Terra: Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, Cura 2 Punti di vita.


Poco Comune
Sortilegio Terra
Mago

Effetti:
Tutti i personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita.
Guemelite della Natura: Un personaggio avversario di tua scelta subisce 2 punti di danno diretto.
Hom’chai: Attacco +2 e Incatenamento.


Comune
Gioiello

Effetti:
Durata: 2 combattimenti. Attacco +1 per ogni Elfine, Difesa +1 per ogni Hom'chaï e Cura 1 Punto di vita per ogni Guemelite della Terra.
I tuoi “Cuore di Linfa” ottengono Incatenamento Oggetto.
Guemelite della Terra: infligge 3+1 punto di danno magico al personaggio avversario per ogni Sortilegio Terra nel tuo scarto (massimo 7).


Comune
Azione

Effetti:
Un'Arma a una mano viene giocata dal tuo mazzo.
Incatenamento.
Bestia: Attacco +2.
Elfine: +1 ai danni inflitti.
Guemelite della Natura o della Terra: 2 carte del tuo scarto ritornano nel tuo mazzo.


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