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Uscita di carte: Nerodith
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Auteur :  Reycom [ 02 Août 2017, 15:48 ]
Sujet du message :  Uscita di carte: Nerodith

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Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

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(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:
Attacco +2 contro i Guerrieri.. Se uno dei tuoi Umani Eclisse gioca una carta Vagabondo, i suoi danni diretti vengono aumentati di 2 fino alla fine del giro.
Giro 1, 2 e 5: Un Arco del tuo mazzo ti viene equipaggiato. Se porti già un Arco, viene attaccato a un altro dei tuoi personaggi senza Arco.

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Rara
Arco
Nomadi del Deserto, Umano, Vagabondo

Effetti:
Incatenamento. Permanente.
Attacco +2.
Alla fine del combattimento, scegli un personaggio. Questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il tuo personaggio porta la carta "Ben informato".

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Nerodith è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

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Il Super Pack Nerodith contiene: "Nerodith" livello 3 + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

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Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:
Attacco +1 contro i Guerrieri.
Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +2 fino a fine partita.
All'inizio del giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, se "Inatka" è inclinata ha -4 ai danni subiti.
I "Veleno di cobra" giocati da "Inatka" durano 2 combattimenti.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +2.

(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 1
Attacco: 7/11
Difesa: 1
Punti di vita: 15

Effetti:
Attacco +2 contro i Vagabondi.
All'inizio del combattimento, se "Eclisse di Sol'Ra" è attiva: Attacco +1, Difesa +2 e Spirito +1.
Ogni volta che giochi "Eliminazione Discreta" o "Colpo dello Scorpione", un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Giro 1, 4 e 5: Attacco +1 e Difesa +3.


Comune
Azione
Vagabondo

Effetti:
Difesa +1.
Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.


Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Eclisse

Effetti:
Attacco +2.
Raddoppia i malus di Difesa in corso sul personaggio avversario.
Umano: Attacco +2 per ogni "Colpo dello scorpione" attivo.


Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Vagabondo

Effetti:
Si attacca al personaggio avversario. Durata: 5 giri.
Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punto di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 5, personaggi esclusi).
Eclisse: scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.


Common
Action
Marauder

Effetti:
Attacco +1.
Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.


Comune
Azione
Vagabondo

Effetti:
I personaggi in combattimento non possono essere curati.
I tuoi personaggi che portano un "Arco del Cobra" hanno Attacco +2 fino a fine partita.
Eclisse: Attacco +2. Incatenamento.

Qui una dimostrazione del nuovo personaggio:

https://youtu.be/SvBnyDwlCwU

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

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