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Uscita di carte: Nahima
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Auteur :  Reycom [ 02 Novembre 2017, 17:09 ]
Sujet du message :  Uscita di carte: Nahima

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Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Nahima versione Dannata e un Super Pack con Nahima versione Consacrata.

(3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

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Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Elfine
Caste: Cuore di Linfa
Spirito: 2
Attacco: 1/8
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
A inizio partita, se i tuoi alleati sono Dais, i personaggi avversari hanno Attacco -2 fino a fine partita e "Nahima" diventa Dais al posto della sua Razza attuale.
Tutti i tuoi Dais non multi-razza hanno Spirito +1 o +2 fino alla fine del giro quando giocano un Sortilegio.
Giro 2, 5 e 6: Un Sortilegio Natura del tuo mazzo o scarto viene giocato a seguito delle carte già giocate.



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Rara
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa

Effetti:
Infligge X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Daïs: Infligge 2 punti di danno magico supplementari per ogni alleato ferito.
Albero-Mondo: Guadagni tanti Punti di vita quanto i danni inflitti da questo Sortilegio.



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Poco Comune
Bastone

Effetti:
A inizio partita, "Ramo Spirituale" si attacca a "Nahima" se fa parte dei tuoi personaggi.
Daïs: Spirito, Attacco e Difesa +1. Se giochi due Sortilegi Natura, uno "Strangolamento" viene giocato dal tuo mazzo.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Nahima è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Nahima Dannata, l'altra con Nahima Consacrata.

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Il Super Pack Nahima contiene: “Nahima” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

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Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

(2 evoluzioni in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Daïs
Casta: Albero-Mondo
Spirito: 3
Attacco: 4/7
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
Se "Ebano" gioca almeno un Sortilegio Natura, ha il 50% di probabilità di giocare una "Decomposizione" del tuo mazzo o del tuo scarto.
Alla fine del combattimento, guadagni 1 Punto di vita per ognuno dei tuoi Sortilegi Natura attivi.
Giro 2, 5 e 6: Difesa +2 e Spirito +2.

(4 evoluzioni in totale)

Comune
Classe: Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Daïs
Casta: Albero-Mondo
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:
Se "Parlaspirito" gioca un'Azione Cuore di Linfa, ottiene Attacco +2 e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se "Parlaspirito" muore, tutti i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto.
Giro 2, 4 e 6: Spirito +2 e un'Azione Cuore di Linfa viene giocata dal tuo mazzo.



Rara
Azione
Cuore di Linfa

Effetti:
Durata: 3 giri.
I tuoi Guerrieri hanno Attacco +2 e Difesa +1.
I tuoi Maghi hanno Spirito +2 e Difesa +1.
Dais: I personaggi avversari hanno Spirito -2.
Albero-Mondo: Permanente.



Poco Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:
Il tuo avversario ha Attacco -3.
Un "Sussurro", un "Amico degli Spiriti" o un "Riforestazione" del tuo mazzo viene giocato.



Poco Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:
Durata: 2 combattimenti.
Albero-Mondo: Attacco, Difesa e Spirito +2, o +3 se "Rami vivi" o "Liane vendicative" è attiva.
Se hai un alleato Albero-Mondo, il tuo avversario ha Attacco, Difesa e Spirito -1.



Poco Comune
Azione
Cuore di Linfa

Effetti:
Difesa +2. Durata: 2 giri.
Albero-Mondo: Ogni volta che un'Azione o un Oggetto giocato da uno dei personaggi avversari si attiva, questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il suo Spirito è diverso dalla sua Difesa.
Dais non multi-razza: Durata 1 o 2 giri supplementari.



Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago

Effetti:
Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale al tuo Spirito, +1 o +2 per ogni "Risveglio di Quercus" o "Radicare" in gioco.



Comune
Sortilegio Luce
Mago

Effetti:
Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1. Un Sortilegio non-zona Luce o Natura della tua mano viene giocato.
Dais: puoi scegliere il Sortilegio Natura o Luce della tua mano.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento!

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