Domani sera 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 16 gennaio scorso!


. Rara. Azione. Nehantisti, Guerriero. Durata : 3 giri. Raddoppia i malus di caratteristiche in corso sui personaggi avversari che portano un Familiare Tirapiedi demoniaco. Incatenamento se c'è più di un Familiare Tirapiedi demoniaco in gioco.
. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti, Mago. Permanente. Si attacca al tuo avversario. Il portatore ha +4 ai danni magici subiti durante il giro in cui questa carta si attiva, poi +1 ai danni magici subiti a partire dal seguente.
. Poco Comune. Oggetto Pozione. Nehantisti, Demone. Permanente. Attacco +1 e Difesa +1. Scegli un altro Demone, questo ha Attacco +1 e Spirito +2 fino a fine partita. Incatenamento.
. Poco Comune. Azione. Nehantisti. Durata : 5 giri. Scegli uno dei tuoi Guerrieri e attaccagli questa carta, questo ha Difesa +2. Se porta un'Arma, i personaggi avversari hanno Attacco -1. Se porta un'Armatura, hanno Difesa -2. Incatenamento Arma o Armatura.
. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Personaggio. Nehantisti. Guerriero. Demone. Spirito 1. Attacco 8/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a una mano. I personaggi non Demone hanno Attacco -1 e Spirito -1. Giro 2, 4 e 5 : Attacco +2.
. Comune. Oggetto Altri. Nehantisti, Guerriero, Vagabondo, Demone. Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, questo ha Attacco -2 tranne se è Demone. Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi demoniaco. Incatenamento.
. Comune. Oggetto Arma a una mano Ascia. Nehantisti, Demone. Permanente. Ambidestria. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il tuo avversario ha Attacco -1 e Difesa -1 fino alla fine del giro per ogni Tirapiedi demoniaco in gioco.
Buon divertimento!