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Message Publié : 22 Mai 2013, 15:00 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 19:02
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. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite della Terra, Elfo del Ghiaccio. Champion. Spirito 2. Attacco 4/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Ogni volta che uno dei tuoi Guemelite attiva un Sortilegio del suo stesso tipo, questo guadagna 1 o 2 Punti di vita. Giro 1, 3 e 5 : il tuo avversario ha Attacco -3 e subisce 1 punto di danno diretto.

. Rara. Acqua. Vincolapietre. Mago. Durata : 3 giri. Tutti i danni magici inflitti sono ridotti di 2. Guemelite dell'Acqua : alla fine del terzo giro, tutti i tuoi personaggi guadagnano 1 Punto di vita per ogni Guemelite dell'Acqua (vivo o morto).

. Poco Comune. Acqua. Vincolapietre. Mago. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, i danni che infligge e subisce sono ridotti di 2. Durata : 4 giri. Guemelite dell'Acqua : alla fine del quarto giro, 2 Oggetti e 2 Azioni avversarie sono scartate.

. Poco Comune. Azione. Scegli una delle tue carte in gioco o in mano, questa è scartata. Il tuo avversario ha -2 ai danni inflitti. Incatenamento se hai un alleato Vincolapietre.

. Comune. Pietra-cuore. Vincolapietre. Durata : 4 giri. All'inizio del tuo prossimo combattimento, scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Alla fine del combattimento, il portatore guadagna tra 2 e 5 Punti di vita. Quando questa carta lascia il gioco, il suo portatore subisce tra 5 e 9 punti di danno magico ed è inclinato.

. Comune. altri. Durata : 3 o 4 giri. Ogni volta che un Sortilegio Fuoco o Acqua si attiva, Attacco +1 o Cura 1 Punto di vita. Ogni volta che un Sortilegio Aria o Terra si attiva, Difesa +1 o Spirito +1.

. Comune. Acqua. Vincolapietre. Mago. Durata : 2 giri. Una copia di una Pietra-cuore della tua mano è creata e giocata. Guemelite dell'Acqua : Incatenamento. Alla fine del secondo giro, 3 carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo.

Buon divertimento!


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