Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 10 aprile scorso!




. Rara. Azione. Durata : 2 giri. Gli effetti dei tuoi avversari che riducono o aumentano i danni che subiscono sono ignorati. Campione : durata 1 giro supplementare. Incatenamento.
. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde, Champion. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Alla fine di ogni giro, un alleato Albero-Mondo ha Attacco +1 o Difesa +1 o Spirito +1 fino a fine partita. All'inizio del combattimento, 6 punti di danno magico vengono condivisi tra i personaggi avversari. Giro 4, 5 e 7 : vinci Incatenamento.
. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Nehantista. Guerriero. Demone, Guemelite di Nehant. Champion. Spirito 2. Attacco 9/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Nehantista. I tuoi Guerrieri non possono essere feriti dagli Oggetti che giocano. Dopo aver giocato le tue carte, un Oggetto della tua mano è giocato. Giro 3, 5 e 7 : il tuo avversario subisce 2 punti di danno diretto.
. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell'Ombra. Corbeau, Champion. Spirito 3. Attacco 9/11. Difesa 2. Punti di vita 15. Attacco +1 e Spirito +1 contro gli Umani. Vinci Incatenamento se non hai l'iniziativa. Giro 2 e 4 : -1 ai danni subiti per ogni carta Corvo in gioco (massimo -3).
. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra, Guemelite di Guem. Champion. Spirito 3. Attacco 3/6. Difesa 2. Punti di vita 15. Dopo aver giocato le tue carte, l'ultima carta giocabile nel tuo scarto è giocata. Giri dispari : una carta nel mazzo avversario è ritirata dalla partita.
. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz'Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Chevalier Dragon, Champion. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi o porti "Superiore". Dopo aver giocato le tue carte, se "Superiore" è nel tuo mazzo o nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 5 : Difesa +2 e Spirito +2.
. Poco Comune. Spada. Unica. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Ambidestria. Attacco +2 e Spirito +2. Se hai un Campione, i tuoi alleati Guerrieri hanno Attacco +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 2 Punti di vita se sei Cavaliere Drago.
. Poco Comune. altri. Le tue caratteristiche sono uguali al loro valore di base se erano inferiori. Uno dei tuoi Campioni guadagna 2 Punti di vita e ha Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita.
. Poco Comune. Gioiello. Kotoba. Permanente. Attacco +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, una carta del tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo, o due se il tuo avversario ha subito dei danni magici. Campione : Incatenamento.
. Poco Comune. Azione. Spirito +3. -1 ai danni subiti per ognuno dei tuoi alleati rialzati e +1 ai danni inflitti per ognuno dei tuoi alleati inclinati. Campione : durata 4 giri. Incatenamento.
. Poco Comune. Azione. Unica. Scegli una carta avversaria attiva. Le sue copie presenti nella mano e nel mazzo avversario sono scartate. Campione : queste carte sono invece ritirate dalla partita.
. Poco Comune. Azione. Scegli un Campione avversario, questo ha Attacco -2, Difesa -2 e Spirito -2 fino a fine partita. Incatenamento.
. Poco Comune. Azione. Ottieni il tuo bonus d'ordine se non ne hai beneficiato già. Se hai un Campione, i tuoi alleati ri rialzano e hanno Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.
. Poco Comune. Azione. Ottieni il tuo bonus d'ordine se non ne hai beneficiato già. Se hai un Campione, i tuoi alleati ri rialzano e hanno Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.
. Comune. altri. Nehantista. Durata : 4 giri. Ogni personaggio avversario ha Difesa -2 e Difesa -1 supplementare se è Campione. Subisci 3 punti di danno diretto se non porti un'altro Oggetto Maledetto.
. Comune. Armatura. Cuore di Linfa. Permanente. Difesa +2. Se hai un Campione, le Armi a una mano giocate da te e dai tuoi alleati si attiveranno immediatamente.
. Comune. Grimorio. I Guerrieri di Zil. Mago. Permanente. I tuoi Guemelite dell'Ombra hanno Attacco +1 e Difesa +1. Se hai un Campione, scegli un Sortilegio Ombra in uno scarto, questo è piazzato nella tua mano.
. Comune. Azione. Copi l'Attacco minimo, la Difesa e lo Spirito di uno dei tuoi Campioni.
. Comune. Azione. Attacco +2 e Spirito +1 per ognuno dei tuoi alleati inclinati. Se hai un Campione morto, Attacco +3 supplementare e Incatenamento.
. Comune. Azione. Ottieni la casta Campione. Puoi giocare le carte riservate ai Campioni dopo questa carta. Incatenamento.
Buon divertimento!