Strategia - da uccidere per vincere la partita: 35 punti vita
- la nave da proteggere: 60 punti vita
- : 21 punti vita, Da far fuori perchè a fine giro infligge 20 danno a e siccome la nave ha 60 vita può durare solo 3 turni di Ekrou.
Nessun personaggio avversario gioca carte.
ci aiuta a far durare un turno in + la nave, ma non ha senso imbottirla di Jorus, perché altri 20 danno è dura da farglieli sopportare. Utilizzare un mazzo da 20 carte così si gestiscono meglio le pescate, in 5-7 turni si risolve la partita.
Uccidere Controllore bloccato con 35 vita è dura in soli 2 turni che si incontra
Uccidere invece Ekrou e poi passare al Controllore con calma è la scelta più ovvia, anche perchè problemi di incontrare la nave non se ne hanno che stà sempre inclinata.
Suggerimento Difendersi con l'
Utilizzare o altre carte che alzano la quantità di marcatori polvere quando si incontra il Controllore insieme al cannone per avere alto attacco il turno successivo con Ekrou
Oppure
Equipaggiare oggetti permanenti incatenanti, come le combo
che dà attacco e difesa e incatena
che dà attacco e incatena se si hanno marcatori
e usare infine (usabile solo se si usa perchè diventate Golem)