Ecco il mazzo che uso in Amnezy, si fa abbastanza facilmente Top 50.
E' un mazzo che riesce a fare tantissimi danni diretti in un giro, è forte e molto divertente da giocare ^^
ZIL DD Ashtra: Effetto di giro perfetto per questo mazzo, incateniamo (anche se a volte non funziona) e giochiamo 3 carte in un giro!
Danza-Lama: +2 ai danni inflitti! Bonus che si attiverà sempre, e che ci farà shottare chiunque! In più ci darà un bonus d'attacco ai nostri pg, che nella maggior parte dei casi avranno almeno un pugnale.
Maestro dei pugnali Arckam: Il personaggio più importante in un mazzo Zil Vagabondi, a mio parere anche più importante di .
Partiamo con 2 pugnali e ci da un ottimo bonus di giro che si incastra perfettamente con gli altri 2.
CORE2x : La nostra fonte principale (random) di danni diretti. Da usare solo se avete almeno 2 pg equipaggiati con un pugnale e una carta che aumenta i danni inflitti. Nella maggior parte dei casi infliggerà 9 danni diretti in un solo giro!
3x : Perchè giocare i pugnali direttamente quando li possiamo mettere in gioco con questa? Grazie uccidiamo qualsiasi superstite, in più giochiamo il pugnale dopo le carte dell'avversario, così evitiamo che ce lo scartino ^^
3x : Pugnale principale del mazzo, migliore della , ci permetterà di uccidere anche 2 pg contemporaneamente se siamo fortunati! Va usata in combo con..
3x : +2 ai danni inflitti, grazie a questa aumentiamo a dismisura i nostri danni diretti, giocatela senza paura contro i maghi, ma pensateci due volte quando incontrate elfine..
:Si attacca all'inizio della partita, con tutti i pugnali che abbiamo, il nostro attacco salirà alle stelle.
: 1 copia, giusto per scartare qualche carta fastidiosa. Va usata se prevediamo qualche giocata fastidiosa.
: A volte il suo bonus d'attacco ci aiuta a oneshottare personaggi importanti :D
TOOL: Incatena, riduce lo spirito, countera tutto, e riduce i danni per due combattimenti... andrebbe bannata immediatamente.
: In un Amnezy pieno di counter bisogna combattere il fuoco con il fuoco!
: 3a counter! A volte incatena con Arckam e Ashtra :)
2x : Ha subito un ottima modifica! Carta da usare in tutti i mazzi vagabondi, l'unico modo per evitare il one-shot e abbassare drasticamente i bonus dell'avversario! <3
: Si rivela utile come finisher per sopravvivere al combattimento ed evitare di andare ai punti!
: Rimuove qualsiasi cosa, compreso il suo effetto!
: Un must! Ci salva contro i maghi! Ma attenti a !
: D'obbligo in qualsiasi mazzo
: Come sopra
: Superflua. Si attiverà solo se l'avversario usa pugnali.
STRATEGIA E MATCH UPIl mazzo punta esclusivamente a fare danni diretti, con un contorno di attacchi fisici (non il contrario). La strategia è semplice, dobbiamo avere almeno 1 pugnale su ogni personaggio, in modo da sfruttare al massimo l'effetto di .
I nostri bonus di giro sono perfetti, ne attiviamo 2 su 3 durante i primi 3 round!
Il difficile è che a volte bisogna farsi due conti prima di scegliere le carte, per vedere la combinazione migliore, anche in base al mazzo che avete di fronte; cosa che potete imparare facendo esperienza nel gioco (come con tutti i mazzi).
Ovviamente bisogna conoscere il mazzo avversario (cosa non difficile visto che girano sempre gli stessi mazzi..), per evitare che vi counterino o rendano inefficace una vostra giocata.
Contro Ourenos è persa in partenza, le nostre basse difese non ci fanno vincere; ho provato di tutto, tante volte, non ne ho vinta nemmeno una. Purtroppo ne girano tanti ultimamente..
Contro Elfine è una partita molto difficile, ma fattibile, bisogna saper counterare bene.
VS DK: Se hanno i due scudi autoattivanti è difficile vincere, altrimenti è un 50 e 50
Contro i maghi e tutti gli altri mazzi invece è una partita "facile".
So di essermi dilungato parecchio, però vi assicuro che è un mazzo molto divertente da giocare, e anche abbastanza competitivo.
Come sempre si accettano critiche costruttive!
Buon game!