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Luca_Tessore
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Publié : 16 Mars 2013, 04:13 |
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Inscription : 06 Février 2013, 11:00 Message(s) : 29
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considerando i vari fulminacci che girano potrebbe far comodo? dovrebbe funzionare anche contro elfine varie et simili, in fondo quegli eroi diventano dei muli se li proteggiamo anche solo per 2 combattimenti nn sarebbe male
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Keltas
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Publié : 16 Mars 2013, 16:58 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30 Message(s) : 860 Localisation : Discard Land
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Penombra è effettivamente una carta che si può mettere,varia dal meta..e nel meta attuale può far comodo!
_________________ MASTER OF CIRCUS
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Luca_Tessore
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Publié : 17 Mars 2013, 18:28 |
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Inscription : 06 Février 2013, 11:00 Message(s) : 29
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mi devo autosmentire ho provato ma mi ritrovavo sempre a scartarla... a parte cataclisma che ho sostituito con il ho tutto il mazzo ma nn riesco ad arrivare nemmeno al 1600 al momento, peccato perche' come mazzo mi piace moltissimo, anche non mi capita di giocarlo spesso
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Gianluca_Marconato
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Publié : 29 Mars 2013, 21:47 |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:03 Message(s) : 82
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dopo aver provato a fondo il mazzo, ci tengo a precisare in parte il mio post precedente: a parte sitar (match up attorno allo 0% asd) e deck da top (mai battuto nebsen o scragh, però diamo molto filo da torcere a non-morti, mucche runiche ed ourenos), contro mezza eredan ce la giochiamo bene, superando anche il fatidico 1600 elo;
match up positivi (finora incontrati): -maghi pirati (devo dire che ne sono rimasto sorpreso, ma giocando bene i tradimenti, uniti agli alti spiriti, spesso fulminazione non basta ad ucciderci) -eclisse ed immortali (sempre questione di tradimenti) -qualunque deck cuore di linfa (vedi sopra, ad eccezione delle elfette) -qualunque deck noz (a parte wb, ormai si è capito che senza tradimenti non si va da nessuna parte) -qualunque deck nehantista -runici umani (mai incontrato sacerdoti) -vincolapietre terra (contro aria ne ho vinte al pelo due su tre, non do giudizi) -artigiani con mucconi da resistenza (basta un ) -corvo (sono guem ombra, e ringraziano) -branco -pirata marcatori
match up negativi: -sitar -deck da top elo (nebsen, scragh, runici guem, estasi...) -wb -bracconieri (odio profondamente , se abbiamo iniziativa si fa tutto più semplice) -elfine (se abbiamo la capacità balistica per shottare aleshane nei primi due turni, il resto viene da sè) -avaloniani (direi un 40/60, si sente l'inutilità dei tradimenti, senza aelide il mu aumenta) -scarta (non possiamo permetterci più di 20 carte nel deck) -tsoutai e cacciatori di demoni (+ ci devastano; dipende, come al solito, dai tradimenti) -top zil ( non ci fa giocare nulla, senza di lui il match up è positivo) -pirata vagabondi top
nota: gioco , e al posto di cataclisma e burrasche
Dernière édition par Gianluca_Marconato le 30 Mars 2013, 11:23, édité 1 fois.
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InGa
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Publié : 29 Mars 2013, 22:16 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:26 Message(s) : 117 Localisation : Oltre la morte.
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Ti ringrazio per la lista dei tuoi MU, molto simili ai miei, ma ti assicuro che contro Sitar non è intorno allo 0% ma (almeno per me) è un 40/60, se non partono con il primo turno si passa ad un 50/50,forse per la mancanza di , che secondo me è la carta più forte del mazzo. Contro Bracconierei e Tsoutai con come può essere un MU tanto negativo? Cacciatori di demoni si perde solo se usano (quasi sempre). Contro Scarta dipende a chi girano meglio i , ma non è mai facile. Il resto dei MU è più o meno veritiero, ma nessuno è vicino allo 0%. Tutto questo imho.
PS: Alla fine ho cacciato anche io e ho rimesso , oltre allo sbattimento di giocare in quasi tutti i mazzi è decisamente più utile.
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Gianluca_Marconato
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Publié : 30 Mars 2013, 01:37 |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:03 Message(s) : 82
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Non saprei, contro sitar seri non ho mai vinto, forse per via della presenza di carte più difensive (vedi mantello, anche se lo uso solo su abyssien per non perdere vita se scartato e pompare velocemente ) e la difficoltà di chiudere prima che sia troppo tardi...
Per quanto riguarda cacciatori di demoni e tsoutai hai ragione,forse definirli match up sfavorevoli è un errore, li avevo nominati per la loro capacità di shottarci ma, ripensandoci, dipende dalle rispettive pescate e basta un tradimento ben piazzato per bloccare la combo e farci pompare lo spirito gratis. asd Stesso discorso per bracconieri: con shengdi di giro sarò io sfortunato ma mi tirano sempre addosso o tool varie Q.Q
Capitolo scarta: ricordo ancora quella volta in cui ne ho battuto uno, mi è capitato in mano tre volte di fila il duo demenza+mai da soli, stupendo il successivo messaggio pieno di insulti in tedesco asd con tradimento si può counterare qualcosa, ma di norma ce li hanno anche loro D: (dovrei rimediare qualche sparo non affiliato a buon mercato, per il momento amore verso )
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Famoso99
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Publié : 01 Avril 2013, 23:15 |
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Aventurier |
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Inscription : 19 Février 2013, 23:48 Message(s) : 99
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Contro non-morti si ha un MU davvero eccezionale
_________________ La chat di eredan per eccelennza: http://italyeredan.angelfire.com/ Dammi una N,dammi un O,dammi una Z: NOZ!!!
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Keltas
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Publié : 02 Avril 2013, 01:44 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30 Message(s) : 860 Localisation : Discard Land
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Mi sembra logico,i sospetto di tradimento fanno il loro lavoro per bene
_________________ MASTER OF CIRCUS
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Diefab
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Publié : 05 Avril 2013, 20:52 |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:31 Message(s) : 57
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Pinga e dei mantelli d'ombra che ne pensi? a me sembrano quasi forti quanto la parte dell'ombra solo che dopo sono molto stretto come slot. Mi piacerebbe giocarlo control del tipo passi i primi turni a fare sospetto + mantello/parte e piazzare tentacoli d'ombra poi quando sei pompato inizi a shottare, ci vorrebbe una chiusura che non occupi tanti slot, terrei anche demenza che ha il vantaggio di poter essere giocata per incatenare mantello senza penalità diciamo non prendendo bonus dall'incremento di spirito
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Gianluca_Marconato
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Publié : 06 Avril 2013, 14:57 |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:03 Message(s) : 82
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io tenderei ad escludere l'utilizzo di più di un perchè il suo effetto passivo è estremamente pericoloso, a me ne torna utile solo uno essenzialmente per 3 motivi: -aumentare velocemente il danno di durante i turni in cui il pg è inclinato -avere qualcosa da giocare se becco di giro o (e resistere meglio a ed aoe) -difendere abyssien in casi di emergenza (e solo lui, o uno degli altri pg se per caso nel turno finale ho la certezza di uccidere l'avversario ma non di sopravvivere)
inoltre, all'inizio giocavo due mantelli ma spesso cozzavano con l'effetto di , con 3 non ho provato ma probabilmente sarà peggio asd
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