Da soddisfatto utilizzatore di "Un senso ad Armata" ho pensato di onorare il mio Maestro continuando la sua Opera, ovvero dare un senso a personaggi che "non ne hanno".
Incredibilmente però è stato S99/The_Dark_Captain a darmi l'idea definitiva di questo mazzo con un suo commento su Facebook dove affermava che Idra della Nebbia - Centorium Aurius - Myrina non era un'idea stupida (anche se in realtà lo è...). Da lì mi son detto "Hmm devo provare con Zil e Il Terrore" e una volta iniziato a modificare il mio Shadow War mi sono reso conto di quante combo incredibili che venivano fuori inserendo semplicemente Idra della Nebbia su Aberrazione o, nel mio caso, Ombrosa, visto che lo giocavo molto aggro.
Non saprei quanto possa fare in ELO anche se mi dicono ce ne sta attualmente uno simile al mio a 1700, nonostante mi pare d'aver capito che è meno improntato sull'AoE e un po' più sul fisico.
Prima che qualcuno mi faccia notare che questo deck magari è un po' che gira e che quindi non solo il primo ad utilizzarlo, vi dico in anticipo: può essere, ma per me resterà sempre MIO visto che non mi sono ispirato a
nessunissima lista né deck avversario
Detto questo, iniziamo!
I PERSONAGGI:

Come prima carta dovrà giocare OBBLIGATORIAMENTE Supplica dell'Ombra, senza alcun tipo di ausilio come Stendardo, Illuminazione, etc. Idra ci aiuterà non solo a fargli ottenere il bonus d'ordine ma anche a rimandare il suo primo combattimento, nella speranza di pescare una Supplica dell'Ombra.

Beh, non credo abbia bisogno di presentazioni. Usatelo al giro 1, cercate di farlo capitare al 5 se potete e, quando l'avversario ve lo attacca nella speranza di potervi sparare qualche Sortilegio pesante, usate uno dei 3 E' Tempo (o Festività se fuori combattimento).

Il personaggio più sottovalutato dall'avversario. Sarà sempre ben lieto di attaccarlo, anche se spesso poi se ne pentirà vedendosi shottato il suo pg da E' Tempo + Tornado (chiaramente giocato tramite Illuminazione o una delle bianche).
IL DECK3x
2x
3x
3x
2x
SPIEGAZIONEBeh la strategia mi sembra molto semplice cioè counterare quando possibile e giocare AoE se non rischiamo lo shot, l'unica carta che forse andrebbe spiegata è : è ottima a prescindere, perche i bonus di giro dei nostri personaggi bersagliano sempre il personaggio avversario, quindi, a seconda di quali siano i nostri 2 personaggi fuori combattimento, l'avversario non potrà attivare sortilegi e/o avrà difesa 0 e/o avrà spirito 0. E' un po' la nostra arma segreta visto che l'avversario dopo non aver giocato sortilegi per un paio di turni, non appena combatterà contro un personaggio diverso da ci scaglierà contro le sue carte migliori, trovandosi nuovamente fregato.
e stanno lì entrambe per dare un "incatenamento" quando siamo proprio costretti a giocare una counter e non abbiamo a portata di mano.
non mi è mai piaciuta troppo come counter infatti non la uso mai per il semplice fatto che di personaggi con 0-1 di spirito non ne girano tantissimi, ci si trova spesso a scartarla tuttavia l'ho inserita in questo deck perché una volta piazzati i e/o utilizzato il potere di , anche i maghi possono ritrovarsi con 1 misero punto di Spirito

.
Non ho inserito perché è veramente frustrante pescarlo con Illuminazione, anche se si potrebbe provare ad abusarne per spammare , addirittura facendola memorizzare a Zil!
Ecco qualche screen divertente






Fortuna eh? Ma se ti sei fatto counterare , 2x , e ...