Ciao a tutti, sta notte ribolliva nella mia mente un pensiero fisso, creare un determinato tipo di mazzo, anche pur essendo povero di cristalli, così sono entrato nell'inesplorata del theory crafting, per portarvi oggi un mazzo, malgrado non sia stato testato veramente in partita, ma solo tramite statstiche e random.org, dei cari vecchi maghi della natura, avete davanti a voi oggi, lo scheletro, di mage-razze, ringrazio di cuore Luca_Bugolotti per l'aiuto che mi ha dato, nello stilare questa lista:
kei'zan: è un personaggio impossibile da non giocare, il suo potere di proteggersi e di aumentare lo spirito degli alleati è indispensabile, essendo un albero mondo sinergizza con alcune carte che si trovano all'interno del mazzo molto meglio dei suoi alleati
Karreg: anche lui è abbastanza in grado di proteggere gli amici, il suo bonus d'ordine non è da ignorare dato che le partite molto spesso si spingono in là con i giri
Sanrokl: eccola la chiave del mazzo! inutile dire che il suo essere di molteplici razze è utile in diverse occasioni, oltre a essere mostruosamente stabile nei giri dispari, offre un bonus quando hai un alleato morto, ma il vero potenziale è l'ignorare i prerequisiti delle carte, che non è da poco.
la lista invece è questa:
2x questa carta è la fonte maggiore di danni nel mazzo e sinergizza perfettamente con kei'zan, l'unico problema è che a noi, più di cinque rare ci sballano i conti, di conseguenza ne giochiamo solo due copie essendo il mazzo costruito per quilingo
3x anche questa è un ottima riserva di danni quando ne manca qualcuno,e niente, dovrà chiudere sto mazzo no?
3x questa carta ha un artwork magnifico. (oltre ad essere un altra importante fonte di danno
)
3x guadagnare 5 vite ogni fine turno non deve essere poi così male no?
3x questa carta è essenziale per il corretto funzionamento del mazzo, per esempio, un personaggio con radicare, farà la metà della paura di uno senza, in quanto può giocare una sola carta anzi che due!
3x diminuire lo spirito all'avversario e infliggergli dani magici over time è proprio quello che ci vuole
1x AH che colpo al cuore vedere questa carta unica! è una carta PERFETTA ti da difesa per resistere danni magici infiniti con kei'zan e un po di attacco in piu con Sanrokl che non basta mai
1x questa carta fornisce dps e ti protegge
2x oh no! questa carta richiede la razza dais! Nessun problema, grazie a sanrokl, ti permette di resistere i primi turni e di fare fare al mazzo il suo lavoro
STRATEGIA
La strategia mi sembra abbastanza ovvia, utilizzare i primi turni per costruire la disfatta dell'avversario, utilizzando carte come in catena con durante i primi turni, oppure utilizzare con , resistere è la chiave per i primi turni, durante il secondo turno si puo continuare a costruire se il mazzo non funziona come dovrebbe, in caso contrario se si è abbastanza sicuri si può iniziare a giocare carte da danno come e
PICK
andando per primi, al 100% sceglierete Mr. 9 difesa sanrokl andando molto sicuri,
il secondo pick dipende da voi e dal match up
andando per secondi avrete comunque la possibilità di giocare sanrokl di terzo, il vostro avversario avrà la possibilità di scegliere kei zan per primo, se non lo fa, vi ha fatto un grosso favore
SEGNI PARTICOLARI
quando fate i conti badate bene che i vostri personaggi potenziati da karrog hanno tutti +1 ai danni fisici subiti
una delle difficoltà di questo mazzo è il sapere quando utilizzare correttamente
SOSTITUZIONI
essendo un mazzo quilli, anche molto costoso, molti avranno bisogno di sostutizioni,
chi per un motivo chi per un altro, anche in base alle cariche del momento,
è una carta molto budget che in casi estremi può essere utilizzata come filler, ma personalmente non mi piace
data la mancanza di personaggi albero-mondo questa carta è stata scartata, ma è un ottima sostituzione
stesso motivo citato sopra
un altro filler che ti permette di guadagnare tempo, ma comunque in misura minore di altre carte
questa carta, non è esattamente una carta filler, anzi una vera e propria sostituzione per chi la gradisce, fa a botte con sono entrambi carte molto forti, e in base alle cariche o preferenze, o addirittura match up si puo decidere di scambiarle a proprio piacimento
spero che questo prototipo vi sia stato utile, la lista non è statica, potete fare tutti i cambi che volete, essendo comunque quilingo, fatemi sapere cosa ne pensate, eventuali commenti, suggerimenti o anche critiche, grazie, alla prossima!
re:attenendomi a quello che mi è stato detto da chi ha testato il mazzo, credo anche io che sia una carta migliore di spostando la strategia, su un comportamento più aggressivo, apportando delle modifiche al mazzo, che devo ancora rivedere provvederò a breve