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Message Publié : 12 Août 2016, 16:19 
Néophyte

Inscription : 12 Août 2016, 13:49
Message(s) : 3
Ciao a tutti, sta notte ribolliva nella mia mente un pensiero fisso, creare un determinato tipo di mazzo, anche pur essendo povero di cristalli, così sono entrato nell'inesplorata del theory crafting, per portarvi oggi un mazzo, malgrado non sia stato testato veramente in partita, ma solo tramite statstiche e random.org, dei cari vecchi maghi della natura, avete davanti a voi oggi, lo scheletro, di mage-razze, ringrazio di cuore Luca_Bugolotti per l'aiuto che mi ha dato, nello stilare questa lista:
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kei'zan: è un personaggio impossibile da non giocare, il suo potere di proteggersi e di aumentare lo spirito degli alleati è indispensabile, essendo un albero mondo sinergizza con alcune carte che si trovano all'interno del mazzo molto meglio dei suoi alleati

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Karreg: anche lui è abbastanza in grado di proteggere gli amici, il suo bonus d'ordine non è da ignorare dato che le partite molto spesso si spingono in là con i giri

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Sanrokl: eccola la chiave del mazzo! inutile dire che il suo essere di molteplici razze è utile in diverse occasioni, oltre a essere mostruosamente stabile nei giri dispari, offre un bonus quando hai un alleato morto, ma il vero potenziale è l'ignorare i prerequisiti delle carte, che non è da poco.

la lista invece è questa:
2x questa carta è la fonte maggiore di danni nel mazzo e sinergizza perfettamente con kei'zan, l'unico problema è che a noi, più di cinque rare ci sballano i conti, di conseguenza ne giochiamo solo due copie essendo il mazzo costruito per quilingo
3x anche questa è un ottima riserva di danni quando ne manca qualcuno,e niente, dovrà chiudere sto mazzo no? :D
3x questa carta ha un artwork magnifico. (oltre ad essere un altra importante fonte di danno :D )
3x guadagnare 5 vite ogni fine turno non deve essere poi così male no?
3x questa carta è essenziale per il corretto funzionamento del mazzo, per esempio, un personaggio con radicare, farà la metà della paura di uno senza, in quanto può giocare una sola carta anzi che due! :P
3x diminuire lo spirito all'avversario e infliggergli dani magici over time è proprio quello che ci vuole
1x AH che colpo al cuore vedere questa carta unica! è una carta PERFETTA ti da difesa per resistere danni magici infiniti con kei'zan e un po di attacco in piu con Sanrokl che non basta mai
1x questa carta fornisce dps e ti protegge
2x oh no! questa carta richiede la razza dais! Nessun problema, grazie a sanrokl, ti permette di resistere i primi turni e di fare fare al mazzo il suo lavoro

STRATEGIA
La strategia mi sembra abbastanza ovvia, utilizzare i primi turni per costruire la disfatta dell'avversario, utilizzando carte come in catena con durante i primi turni, oppure utilizzare con , resistere è la chiave per i primi turni, durante il secondo turno si puo continuare a costruire se il mazzo non funziona come dovrebbe, in caso contrario se si è abbastanza sicuri si può iniziare a giocare carte da danno come e

PICK
andando per primi, al 100% sceglierete Mr. 9 difesa sanrokl andando molto sicuri,
il secondo pick dipende da voi e dal match up
andando per secondi avrete comunque la possibilità di giocare sanrokl di terzo, il vostro avversario avrà la possibilità di scegliere kei zan per primo, se non lo fa, vi ha fatto un grosso favore

SEGNI PARTICOLARI
quando fate i conti badate bene che i vostri personaggi potenziati da karrog hanno tutti +1 ai danni fisici subiti
una delle difficoltà di questo mazzo è il sapere quando utilizzare correttamente

SOSTITUZIONI
essendo un mazzo quilli, anche molto costoso, molti avranno bisogno di sostutizioni,
chi per un motivo chi per un altro, anche in base alle cariche del momento,
è una carta molto budget che in casi estremi può essere utilizzata come filler, ma personalmente non mi piace
data la mancanza di personaggi albero-mondo questa carta è stata scartata, ma è un ottima sostituzione
stesso motivo citato sopra
un altro filler che ti permette di guadagnare tempo, ma comunque in misura minore di altre carte
questa carta, non è esattamente una carta filler, anzi una vera e propria sostituzione per chi la gradisce, fa a botte con sono entrambi carte molto forti, e in base alle cariche o preferenze, o addirittura match up si puo decidere di scambiarle a proprio piacimento

spero che questo prototipo vi sia stato utile, la lista non è statica, potete fare tutti i cambi che volete, essendo comunque quilingo, fatemi sapere cosa ne pensate, eventuali commenti, suggerimenti o anche critiche, grazie, alla prossima!


re:attenendomi a quello che mi è stato detto da chi ha testato il mazzo, credo anche io che sia una carta migliore di spostando la strategia, su un comportamento più aggressivo, apportando delle modifiche al mazzo, che devo ancora rivedere provvederò a breve


Dernière édition par obsureblack le 14 Août 2016, 16:48, édité 1 fois.

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Message Publié : 12 Août 2016, 21:06 
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Inscription : 20 Novembre 2015, 13:18
Message(s) : 24
è un personaggio che sempre mi è piaciuto sin da quando è uscito e la prima idea in assoluto che mi era venuta in mente era affiancarlo al buon vecchio .
Ma però mi sono cimentato nell'assemblare un mazzo per giocare in Quilingo.

L'idea del mazzo mi piace assai, anche se l'avrei impostato più su una serie di attacchi fisici, sfruttando la sinergia + .

Guardo se ho abbastanza dindini da parte e vedo di testarlo un pochino direttamente in Quilingo, che non ho mai provato dopo il cambio della gestione dei mazzi.

_________________
Basico: Elfine, Sap Blast, Corti Thunder


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Message Publié : 12 Août 2016, 22:48 
Néophyte

Inscription : 12 Août 2016, 13:49
Message(s) : 3
sono felice che l'idea ti sia piaciuta, aspetto volentieri una tua lista, basata sugli attacchi fisici, cosi da arricchire ancora piu il post :)
ti dirò la verita, nella lista grezza avevamo la mono aracnofibia, che tanto si ricicla, però poi non ci stavamo in termini di rare, infatti giochiamo solo due lame di fogliame e non 3


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Message Publié : 13 Août 2016, 19:18 
Duelliste
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Inscription : 20 Novembre 2015, 13:18
Message(s) : 24
Ho montato il mazzo e cominciato a giocarci in Standard.
La struttura base è quella da te postata, con qualche piccola modifica per rientrare nelle fatidiche 20 carte.

Le due rare, da te proposte le ho sostituite con un' ed un .

L' la ho inserita per il fatto che con è praticamente una giocata ad una carta con un almeno 5 danni infliggi (i 2 diretti più il +3/+3 del bonus d'attacco).

Il perché lo avevo... Non c'è una motivazione particolare, ma infliggere quel paio di danni in più ed avere un bonus d'attacco non mi dispiaceva. Al momento si è rivelata essere una di quelle carte che giochi solo quando è meglio di altre, altrimenti la si scarta.

Le statistiche, dopo 7 partite mi danno 3 vittorie e 4 perse. Il mazzo decisamente patisce la presenza massiccia di Elfi del Ghiaccio e del mazzo basato sulla casta Redivivo (Nomadi del deserto). E' decisamente un mazzo aggressivo e non può permettersi, come hai evidenziato tu nella descrizione, di fare giocare di controllo: perdiamo troppo tempo e lasciamo i mazzi più lenti ad attuare la loro strategia.

è decisamente utile in certi contesti, motivo per il quale la terrei lo stesso, diminuendone il numero.
Peccato invece per , se non fosse unica il mazzo cambierebbe completamente impostazione. è decisamente la carta del mazzo, con essa è la nostra migliore arma per shottare l'avversario. La sinergia è talmente valida che piuttosto di inserirei per poter riciclare le giocate forti.

non mi convince moltissimo: è una carta che offre un bonus offensivo non indifferente, ma il fatto che schieriamo un solo Albero Mondo non ne sfrutta appieno il potenziale. Dobbiamo andare in accumulo lungo i turni.

è decisamente il personaggio meno resistente tra tutti, ma in generale i personaggi sono molto resistenti, ma se la partita si dilaga a lungo non abbiamo possibilità di vittoria.

Per ora queste sono le mie iniziali impressioni sulla giocabilità, a livello competitivo, del mazzo.

_________________
Basico: Elfine, Sap Blast, Corti Thunder


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Message Publié : 14 Août 2016, 11:10 
Néophyte

Inscription : 12 Août 2016, 13:49
Message(s) : 3
grazie del tuo aiuto, ma in un mazzo cuore di linfa come questo non puoi permetterti di provare ad uccidere i tuoi avversari durante il primo turno in quanto sei molto debole, alla fine devi attaccare sortilegi solo durante il primo turno, se riesci a giocare sanrokl perche vai per primo inizi subito a sparare danni, ovviamente poi per i match up è un casino, ma non credevo soffrisse così tanto elfi, se hai altre considerazioni da fare ti prego di farle cosi studierò per rendere il mazzo migliore, ah per quanto riguarda le 20 carte ci avevo pensato pure io, ma poi mi è stato detto che spesso i cuore di linfa superano il limite di 20 carte


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Message Publié : 16 Août 2016, 21:42 
Duelliste
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Inscription : 20 Novembre 2015, 13:18
Message(s) : 24
A questo giro, in standard, non si vedono né Elfi del Ghiaccio né Redivivi. Risultato? Il nostro mazzo riesce a gestirsi bene le partite.

Si dimostra definitivamente essere un mazzo aggressivo puro, che punta tutto ad elevare i suoi attacchi a livelli alti, anche più dei Vagabondi. Non è raro infatti che arrivi ad attaccare con un brutale, con almeno 20 di attacco minimo ed il suo 12 di difesa del primo turno (o del terzo se non lo scelgono di secondo per provare a shottarlo9.

Decisamente si picchia, usando le ed i verso metà/fine partita, bloccando così la possibilità all'ultimo personaggio avversario di poter competere contro uno dei bolidi più grossi che si possono trovare: solitamente è l'ultimo a rimanere in vita, bloccando l'avversario con e curandosi di 5 punti vita a turno con la Pietra, non è facile per l'altro riuscire a gestire la situazione.

Siamo però sempre rasenti ai 500 punti con le cariche, situazione che ci limita parecchio, in quanto altre carte offensive utili ci fa sforare alla grande questo traguardo. Altrimenti, in queste circostanza, non sarebbe male mettere qualche contro quei mazzi che hanno spirito molto bassi, se non nulli.

Lo trovo comunque un mazzo abbastanza versatile, con quei danni magici o diretti garantiti dalle magia Sap e i grandi bonus d'attacco regalatoci da e la mono . Quest'ultima decisamente convince, soprattutto con , che spesso lo si usa come un parafulmine per salvare o dallo shot, regalandogli un secondo combattimento con un livello di punti vita ancora abbastanza alto, salvabile ulteriormente dalle Pietre.

Tolti i due MU altamente negativi, sono con un parziale strepitoso con questo mazzo. Decisamente convince, anche se un pochino azzoppato dalle cariche (fortuna che non ne ha!!).

Comunque, avere tutti e tre i personaggi preferiti nello stesso mazzo regala soddisfazioni a prescindere! :D

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Basico: Elfine, Sap Blast, Corti Thunder


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Message Publié : 17 Août 2016, 19:16 
Duelliste

Inscription : 04 Juin 2016, 23:09
Message(s) : 33
in poche parole il nostro buon osbure(anche se in land ha un altro nome xD) ha avuto un ottima idea, speriamo che presto riesca a montarlo lui stesso ;)


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