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L ombra
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Publié : 12 Mai 2013, 19:27 |
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| Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:32 Message(s) : 110 Localisation : Anima degli Zil
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Davate per scontato la presenza di cervus in un WT war? davate per scontato che, dopo l'uscita di quercus, non avesse piu senso? invece...    x 2 x 3 x 2 x 3 x 3 x 2 x 2 x 1/2 La strategiaQuercus: Un MOSTRO! come si fa a non amarlo? (anche se è piuttosto brutto XD) Ha un giro d'ordine FANTASTICO!, un effetto altrettanto magnifico e caratteristiche fantastiche, no comment! Kei' zan: il capo dei cuori di linfa dimostra sempre la sua utilità, ha statistiche ottime, un giro d'ordine che aggiusta quel penoso spirito 1 e un effetto davvero niente male, un ottimo personaggio. L'intrappolato: il "sostituto a sorpresa" di cervus, ha un ruolo importantissimo per piazzare i radicare. Germogli selvatici: Una carta fantastica! puo farti fare anche un triplo shot. Guida spirituale: Una carta che aiuta, abbassa lo spirito e lo aumenta a intrappolato, cosa puoi volere di piu? Ritorno alla terra: Una carta che ti da davvero un grande bonus d'attacco, preferibilmente da non usare con intrappolato Aura del campione: Davvero micidiale, soprattutto usata con quercus. Germinazione: Utilizzatela solo con L'intrappolato, con 2 germinazione avete le probabilità di vittoria aumentate Pitture di guerra: carta favolosa, purtroppo inutile contro i maghi. Protettori di guem: carta che offre un importante chain, da non usare ovviamente con intrappolato. Caduta di rami: Qualche danno magico puo sempre servire, in certe occasioni è davvero molto importante, è anti dissidenza e si rimette nel mazzo, fantastica Giudizio: Carta che aiuta moltissimo contro immo & co Dissidenza: No comment! La nostra foresta: una carta che puo sempre servire
La strategia è quella di fare fuori gli aversari il prima possibile,con aura del campione+ritorno alla terra/caduta di rami.Germogli selvatici fa strage,le germinazioni e le guide non penso abbino bisogno di spiegazione.l resto sono tool che fanno male e soprattutto usate nel modo giustoCerco delle scarta permanenti, ovviamente i suggerimenti sono ben accettati Grazie Edit: si puo inserire
_________________ 1) Gli ZIL prima di tutto. 2) Percorrere il mondo. 3) L'ombra è nostra alleata 4) Colpisci alle spalle 5)Se si muove, colpisci ancora 6)Amiamo i tuoi segreti 7) Dare spettacolo!
Dernière édition par L ombra le 15 Mai 2013, 19:07, édité 6 fois.
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Carlo_Borella
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Publié : 12 Mai 2013, 19:49 |
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Inscription : 04 Février 2013, 23:51 Message(s) : 85
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anche a me non è maipiaciuto granchè cervus, si rivela spesso controproducente! in ogni caso mi pare molto bella come lista, un consiglio: se fossi inte valutere di iserire 2-3 che aumentano i danni ricevuti dagli avversari oltre che incrementare l'attacco. e questo è motlo utile soprattutto per i danni di quercus e germogli
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L ombra
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Publié : 12 Mai 2013, 22:04 |
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| Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:32 Message(s) : 110 Localisation : Anima degli Zil
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Carlo_Borella a écrit : anche a me non è maipiaciuto granchè cervus, si rivela spesso controproducente! in ogni caso mi pare molto bella come lista, un consiglio: se fossi inte valutere di iserire 2-3 che aumentano i danni ricevuti dagli avversari oltre che incrementare l'attacco. e questo è motlo utile soprattutto per i danni di quercus e germogli mi sembra un ottima idea! lo provero se poi va bene lo aggiungerò alla lista
_________________ 1) Gli ZIL prima di tutto. 2) Percorrere il mondo. 3) L'ombra è nostra alleata 4) Colpisci alle spalle 5)Se si muove, colpisci ancora 6)Amiamo i tuoi segreti 7) Dare spettacolo!
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