ciao a tutti so che non brilla epr originalità ma vi volevo mostrare un mazzo che sto usando ormai da parecchio tempo e che trovo molto divertente
pg
un mago con i controfiocchi, spirito alto e l'abilità di ridurre le stats avversarie è eccezionale
prima giocavo l'intrappolato ma lui penso sia meglio soprattutto se riusciamo a tenerlo in vita a lungo per sfruttare al meglio il suo potere
è il pg più deboluccio ma preferisco il +1 allo spirito piuttosto che le invisibilità di cervus che spesso si rivelano controproducenti.
carte:
3 la fonte di danni numero uno, riduce l'attacco e si rimescola pure nel mazzo
3 3 incantamenti in più per quercus
3 da scartare se le abbiamo in mano
3 vabbè..
2 da giocarele solo con quercus in copia con le cadute o ritorno alla terra (in questo secondo caso va bene anche giocarle con fe'y)
1 dura due combattimenti (quindi un permanente per potenziare l'effetto dei gemogli) e dà bonus d'accatto considerevoli
2 indispensabili, forse ne potrei aggiungere una..
3 una carta che personalmente trovo molto utile non solo per i bonus di attacco e difesa ma anche per il +1 dei danni ricevuti dagli avversari èer 2-3 turni (anche danni zona quindi

)
1 quei 4 pv ogni tanto possono salvare
1 counter
1 se ti trovi contro dei maghi può ribaltare le sorti di una partita
1 sempre utile
1 leva oggetti ingombranti come le pietrecuore annerite, chimera o quantaltro
1 difesa 4 per quercus