
CARTE PRINCIPALI1 Il deck è costruito solamente su di essa e maestro
3 Offre un ottimo bonus di spirito
2 Chaina ed oltre ad offrire un +3 di spirito da spesso +2 ai danni infilitti
1 Ci fa rimanere costantemente pillkim a 6 di spirito
1 Niente da dire
1 Inflegge 3 danni diretti sicuri al nemico
1 Snellisce il deck
3 Rende pillkim un muro e fa si che lui sia l'unico a giocare
CARTE INTERCAMBIABILI3 Non sapevo cosa inserire ed e utilizzabile anche da zahal
2 In alcune occasioni può aiutare
1 Nel caso entri in gioco idra può sempre essere utile
1 Ottima carta per uccidere pg a poca vita
1 Nell'ipotetico caso in cui abbiamo zahal in gioco e l'ultimo gesto è al cimitero per qualche carta avversaria
STRATEGIA
La strategia è semplicissima(e anche brainless). Visto che molto probabilmente abbiamo l'iniziativa dalla nostra parte prima di tutto bisogna giocare zahal con che la spada(altrimenti se non viene pescata con nulla),poi il secondo turno entra in gioco il maestro al quale noi equipaggiamo fiaccola di dragone cosi che lui sia l'unico pg a poter giocare e il gioco è fatto visto che maestro ci fa ritornare di turno in turno ultimo gesto alla mano che con gli opportuni bonus di spirito farà diventare pillkim un pg con tantissimo attacco
N.B questo deck è una leggera rivisitazione del deck di inga quindi non ditemi nei commenti che è una copia del suo poiché ne sono consapevole che è simile