Questa la versione Vincola Acqua e Roccia più "veloce" in assoluto, veloce per modo dire ovviamente
è un mazzo dal costo risibile a parte le leggendarie che ovviamente rendono la più semplice ma non sono obbligatorie
più tardi posterò anche la versione più lenta in assoluto, i pg sono simili ma la strategia è opposta
PANTA REI- ANDANTEGLI EROI
Se non si hanno abbastanza crediti consiglierei di sostituire temporaneamente Karreg o Dama Izandra con
CORE
3x la giocheremo sempre solo chiamata da...
3x: duplica una pietra cuore che abbiamo in mano e al secondo giro si stacca per riciclare 3 carte dal cimitero
3x il suo nome rende bene l'idea di come funzioni
3x: fantastica. aumenta la difesa in base alle pietre cuore della terra in campo, effettua un attacco in base alla difesa e dura due giri. strepitosa!
TOOL
usabile solo da Maen e Izandra è un ottima finisher per pg fuori dal combattimento
i maghi li soffriamo terribilmente, questa ci aiuta un attimino a resistere di più
utilissima contro corvo
o : per riciclare ulteriormente visto che spesso manderemo al cimitero intere mani
. comodissima contro meccanici e in generale difese troppo cresciute
: contro meccanici è molto più utile congelamento, contro tutti gli altri mazzi risulta essere molto utile
In definitiva è un mazzo molto veloce con il quale riusciamo in pochi turni a pompare le nostre difese a livelli importanti.
Successivamente entrano in gioco i che se preceduti da un buon numero di pietre cuore di terra possono fare danni impressionanti.
Contro sacerdoti e warrior si ha sempre un buon mu, vagabondi e maghi ci asfaltano
PANTA REI-ADAGIOGLI EROI
e uno tra questi due
in questo tipo di mazzo che, ci tengo a precisarlo, è control ed estremamente lento preferisco Lazar perché lo trovo più resistente
l'obbiettivo è resistere il più possibile e pian piano far scartare le carte avversarie tramite "eleganti artifici"
CORE DIFENSIVO
1x
3x:fonte massiccia di cure, da ricordarsi di staccarla prima del quarto giro
3x: crea una copia della pietra instabile e ricicla al termine del secondo giro
2o3x: aumenta le difese
2o3x: ci difende da maghi.
3x:salvavita e stacca permanenti
CORE SCARTA/TOOL
2x: fantastica. o fa scartare oppure permette di staccare permanenti
o o
o
Mazzo lentissimo,meno performante di quello rush ma egualmente divertente.
Più la partita va per le lunghe più si hanno possibilità di vincere.
Non è consigliato a chi ha solo 5 minuti a disposizione, dal momento che le partite tenderanno a diventare eterne.
edit: aggiornato il primo mazzo alle nuove uscite, pertanto via Maen e dentro il nuovo Corti