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Marco_Marzano
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Publié : 20 Février 2013, 20:06 |
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Inscription : 06 Février 2013, 14:34 Message(s) : 18
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Ho bisogno di un aiuto per potenziare il mio mazzo No Hand.Non dispongo di carte come Scudo d'ombra e luce, cataclisma ecc.Premetto anche che non ho parecchi soldi e questo mazzo l'ho fatto in versione low cost Ecco i miei pg : queste invece sono le carte: 3x 3x 3x 3x 3x 2x 2x 1x Poi, dato che è un mazzo for fun, aggiungo Grazie in anticipo delle risposte
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Vegeth86
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Publié : 20 Février 2013, 21:01 |
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Inscription : 04 Février 2013, 20:55 Message(s) : 95
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la scorsa settimana l'ho usato un po' in sala livelli per fare il trofeo settimanale e devo dire che mi è girato meglio di quanto mi aspettassi. Non aspettarti nulla da elo però. La mia lista coi tuoi pg era (ed è qualora lo dovessi rigiocare) questa:
3x rompere il legame 3x detrazione fatale 2x esitazione 2x furia oscura 2x agilità demoniaca 2x fuorilegge 2x illuminazione 1/2x nerezza 1/2x paranoia 1x esecuzione
NB: non ho rompere la seconda catena, sennò avrei messo sicuramente quella al posto di un'illuminazione.
Spiegazione carte tolte: Ho tolto dopo averla provata la combo gioco di mani... ...gioco di villani, perchè con sole 4 carte in mano mi saliva troppo poco spesso e sinceramente anche quando le avevo c'ra sempre una carta migliore da usare al momento, quindi le ho tolte per farlo un po' piu aggro.
Un colpo un morto non l'ho mai usata, preferendo come finisher la combo furia oscura + furia oscura o esecuzione + furia oscura. Inoltre non avendo incatenamento credo ti blocchi molte giocate visto che tutte le carte che limitano la pescata avversaria a parte esitazine non hanno neanch'esse incatenamento.
Siegazione carte inserite diverse dalle tue: agilità demoniaca: ottima da usare quando hai l'iniziativa e mandi di giro 1 ombrosa e di giro 2 ti scelgono di conseguenza odio. Con aglità demoniaca, che incatena, rialzi ombrosa cosi da poterla giocare di giro 3 e lasciare l'avversario di nuovo senza carte riattivando il suo effetto giro.
fuorilegge: buona chain che dura 2 combattimenti
nerezza:: chain che ti permette di fare danni ai pg fuori dopo avergliela attaccata
illuminazione: per usare rompere il legame se non ce l'hai in mano
esecuzione: beh l'ho usata spesso come finisher, con furia oscura (+10 attacco), ma anche in middle game incatenata a detrazione fatale fa la sua porca figura (+6/+8 attacco se l'avversario non ha carte in mano)
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Marco_Marzano
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Publié : 20 Février 2013, 21:29 |
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Inscription : 06 Février 2013, 14:34 Message(s) : 18
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Terrò conto della tua preziosa risposta, ti ringrazio ancora. Il problema è che non ho esecuzione, poi io la uso molto la carta un colpo,un morto, e dato che è un mazzo che tenta in tutti i modi di azzerare le carte in mano all'avversaario, non serve molto( anche se è moooolto utile ) quindi le agilità demoniaca possono anche essere messe, per la strategia che hai detto.Ti ringrazio per l'ultima volta ( forse sto esagerando ma vabbè ) e ora penso a come mettere in qualche modo quelle carte.
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fonta9221
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Publié : 03 Mars 2013, 01:15 |
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Guémélite |
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Inscription : 05 Février 2013, 01:07 Message(s) : 126
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secondo voi il top no hand come è montato?
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Keltas
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Publié : 03 Mars 2013, 02:06 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30 Message(s) : 860 Localisation : Discard Land
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Io lo gioco così: Tormento ombrosa utkin x3 detrazione fatale x1 gioco di mani x1 gioco di villani x2 illuminazione x3 rompere il legame x3 nerezza x1 tempesta x1 maelstrom x2 colpo su colpo x1 rompere la seconda catena x2 furia oscura Gira piuttosto bene,sto con uno score di 59/16..è un pò un mix ma se gira riesce a far rimanere l'avversario senza carte in mano per 6/7turni. Si possono aggiungere le classiche carte come cataclisma(su maelstrom),althing e nehant Ps:Non penso sia una vera e propria versione top..l'ho un pò modificata ^^
_________________ MASTER OF CIRCUS
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fonta9221
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Publié : 03 Mars 2013, 13:45 |
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Guémélite |
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Inscription : 05 Février 2013, 01:07 Message(s) : 126
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Keltas a écrit : Io lo gioco così: Tormento ombrosa utkin x3 detrazione fatale x1 gioco di mani x1 gioco di villani x2 illuminazione x3 rompere il legame x3 nerezza x1 tempesta x1 maelstrom x2 colpo su colpo x1 rompere la seconda catena x2 furia oscura Gira piuttosto bene,sto con uno score di 59/16..è un pò un mix ma se gira riesce a far rimanere l'avversario senza carte in mano per 6/7turni. Si possono aggiungere le classiche carte come cataclisma(su maelstrom),althing e nehant Ps:Non penso sia una vera e propria versione top..l'ho un pò modificata ^^ dici ke tormento è un must?
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Keltas
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Publié : 03 Mars 2013, 19:36 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30 Message(s) : 860 Localisation : Discard Land
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La vera forza di tormento sono le sue statistiche..ma se un domani dovesse uscire un guem di nehant con buone statistiche(anche uguali a utkin)lo cambierei subito,visto che non può giocare rompere il legame,e il che è un fatto molto negativo. In dfinitiva lo si può giocare se lo si dispone,ma se non lo si ha si possono trovare interessanti personaggi da inserire al suo posto e sfruttare appieno rompere il legame
_________________ MASTER OF CIRCUS
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fonta9221
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Publié : 06 Mars 2013, 13:14 |
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Guémélite |
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Inscription : 05 Février 2013, 01:07 Message(s) : 126
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io lo gioco così:
2x 2x 1x 3x 2x 2x 1x 3x 2x 3x 1x lo so ke di base nn è una gran carta ma giocata con 3/2 carte in mano e l'avversario 0, sono x danni + 5, se c'è utkin + 7 danni del suo effette e se ha attaccato pure 1 sono altri 10 danni...
ke cosa ne pensate?
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Keltas
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Publié : 06 Mars 2013, 18:51 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30 Message(s) : 860 Localisation : Discard Land
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Allora,toglierei battaglia di akushin e metterei un altra furia oscura e un altra illuminazione Poi,visto che ora ci sono gli sconti,prenderei rompere la seconda catena che è importantissima!
_________________ MASTER OF CIRCUS
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fonta9221
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Publié : 07 Mars 2013, 00:19 |
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Guémélite |
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Inscription : 05 Février 2013, 01:07 Message(s) : 126
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Keltas a écrit : Allora,toglierei battaglia di akushin e metterei un altra furia oscura e un altra illuminazione Poi,visto che ora ci sono gli sconti,prenderei rompere la seconda catena che è importantissima! mi mancano i fee'z... in quanto alle illuminazioni spesso mi ritrovo ad avere una mano dove illuminazione o rompere il legame ke mi intralciano... odio nn può giocarle e basta ke ne abbia in mano 1 di rompere il legame e illuminazione ke la mano spesso è "barcollante" xkè mi rimangono 2 carte ke nn sempre incatenano... ke ne pensi?
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