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 Sujet du message : Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 01:33 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 17:12
Message(s) : 54
Poverini, hanno appena ricevuto una tanto attesa uscita e nemmeno un mazzo sul nuovo foro, rimediamo subito :P

Personaggi:

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Perché il coccodrillo invece di Urakia? principalmente per 2 motivi: 1) il coccodrillo ha stats migliori 2)La cura di Kebek è migliore perché con Zehanie e Urakia nel mazzo Giudizio rischia di seccarci tutti e 3 i pg e perché in "una tantum" cura di più.

Mazzo:
3x nulla da dire, una delle colonne portanti degli immo
3x La ritengo ancora leggermente migliore dell'altra spada sinceramente
3x Ottima spada affiancata alla vecchia Isty
3x Countera una azione e ci dona quasi sicuramente difesa extra, se riuscite a counterare giudizio avete fatto gironata
3x Che dire, è solaris ;)
2x Buon Incatenamento, è abbastanza difficile trovarsi nella situazione di non riuscire ad attivarla
2x /, entrambe discrete counter contro i maghi, personalmente preferisco siccità :D
2x / Entrambe valide opzioni per scartare le permanenti, anche se non saprei dire quale sia la scelta migliore, la prima incatena e scarta più carte con 1 solo pg in vita, la seconda ci permette di sceglie che carte scartare ma non incatena e ci fa danni, volendo si può provare con , ma senza Visir non so se ne valga la pena :?:
1x un po' di guarigione in più non guasta, ma un po situazione.
1x -2 alle difese avversarie e +2 alle nostre difese suona molto bene


Opzionali
1x per chi se lo può permettere ci va, gli immo non sono un mazzo rinomato per la velocità e il Recycle fa sempre bene, se non ci si può permettere Ans allora 1/2x vanno bene
1x ///




"Aspetta un momente Jean, dove il super mega op ?"
Sinceramente qui la ritengo più che inutile visto che gli immo dipendono al 100% dai loro oggettini e trovarsi con un pg con 1 pv e 0 oggetti è utile quanto avere , mentre visto il funzionamento di alcune carte degli immo tendono ad essere discretamente propensi a preferire il "Last Man Standing" (nuova spada, maschera, effetto di Cocchi, ecc...)


Pro&Con:
+ Cure, Cure, Cure
+ Bonus d'attacco che crescono in modo esponenziale
+ C'è un motivo se si chiamano immortali

-
- Un o qualunque altro scarta permanenti e vi ritrovereti con attacchi degni di

_________________
GdT War

Aderisci anche tu alla nostra nuova iniziativa: "Addotta un Kotoba a distanza" con soli 2 fee'z al mese puoi anche tu aiutare un povero guerriero Kotoba, abbandonato alla nascita dalla crudele Feerik in questo mondo fatto di mostri, lui piccolo neonato indifeso a cui nessuno da amore.
Apri il tuo Quore a un piccolo Kotoba, solo così lo potrai salvare dall'estinzione.


Dernière édition par JeanMark le 12 Février 2013, 20:36, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 01:37 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
Message(s) : 860
Localisation : Discard Land
Il mazzo è ottimo,ho notato purtroppo come trovarsi una zehanie contro con 2 spade ti thebirak attaccate e non avendo giudizio mi ha fatto veramente piangere..
Il mazzo è molto migliorato,può far davvero molto male e questo personaggio ha dato un ottimo aiuto al vecchio trio!

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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 09:37 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
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è veramente sfiancante, se poi giocata con è inutile proseguire la partita...


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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 10:18 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 16:27
Message(s) : 55
Io inserirei una , che usata al momento giusto può dare ai nostri superstiti un buon boost di attacco che non dipende da carte permanenti che possono essere staccate.
Dominazione è un'ottima chain, ma se non si ha più pv dell'avversario è totalmente inutile; come hai detto tu non è facile che accada, ma se in caso di test la cosa dovesse capitare troppo spesso, ne toglierei una per far spazio a 1 copia di : il bonus è un po' inferiore, ma è comunque una buona chain e il far perdere la casta talvolta può essere letale.
Per quanto riguarda le carte per staccare le permanenti, son quelle cha hai detto. Il problema della maschera è che durando solo 3 giri e contando i danni solo sul personaggio che la porta rischia di attivarsi anche solo 1 volta... in effetti pensando ad un trio con urakia avrei pensato di mettere una carta tipo , utile ad attivare più volte la maschera, e che cura urakia di 2 pv, e zehanie di 3.
Con attiva, smembramento cura da 2 a 5 pv per ba-sthèt e kebek, mentre per urakia e zehanie si sale a 5-8 e 6-9 pv rispettivamente. Di contro, questo ci espone a grossi rischi con , quindi è una combo un po' azzardata (utile magari nelle settimane con giudizio bannato)

P.s: a me piace più la nuova spada, invece :roll: . Comunque la rimane ottima


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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 17:06 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
Message(s) : 860
Localisation : Discard Land
Smembramento può essere effettivamente fin troppo utile in questo mazzo,tra le abilità dei personaggi,le maschere,l'effetto di per sè di smembramento che non è male.. :o

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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 20:41 
Aventurier
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Inscription : 04 Février 2013, 17:12
Message(s) : 54
Risistemato leggermente il mazzo
Smembramento in effetti è buona, l'ho messa tra le tool opzionali perché non è poi necessaria.
Repulsione sinceramente mi sa troppo da , ovvero TROPPO situazionale, 1 partita su 20 la usi, le altre 19 continui a chiederti perché quando ti serve una carta peschi sta ciofeca al suo posto.

Visto che gli incatenamenti non mancano (in pratico 3/4 del mazzo incatena) e i mazzi che dipendono al 100% dalla casta non sono molti (quasi ogni mazzo con casta ha almeno metà mazzo di carte "normali") penso che fantasmagoria sia meglio, visto che dura 1 giro di più e aumenta anche le nostre difese

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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 12 Février 2013, 21:03 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
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Localisation : Discard Land
JeanMark a écrit :
Risistemato leggermente il mazzo
Smembramento in effetti è buona, l'ho messa tra le tool opzionali perché non è poi necessaria.
Repulsione sinceramente mi sa troppo da , ovvero TROPPO situazionale, 1 partita su 20 la usi, le altre 19 continui a chiederti perché quando ti serve una carta peschi sta ciofeca al suo posto.

Visto che gli incatenamenti non mancano (in pratico 3/4 del mazzo incatena) e i mazzi che dipendono al 100% dalla casta non sono molti (quasi ogni mazzo con casta ha almeno metà mazzo di carte "normali") penso che fantasmagoria sia meglio, visto che dura 1 giro di più e aumenta anche le nostre difese

Sì,fantasmagoria sarebbe ottima!è veramente molto forte!

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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 15 Mars 2013, 11:04 
Néophyte

Inscription : 17 Février 2013, 17:56
Message(s) : 16
Io sarei estremamente tentato di montarmelo visto che gli immortali mi sono sempre piaciuti un sacco ma avrei due domande: 1} Quanto costa all'incirca il mazzo?
2} In che modalità rende? Grazie ancora una volta a Jean Mark per aver postato un mazzo figo :D


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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 08 Février 2014, 12:46 
Néophyte

Inscription : 31 Janvier 2014, 14:46
Message(s) : 2
JeanMark a écrit :
Poverini, hanno appena ricevuto una tanto attesa uscita e nemmeno un mazzo sul nuovo foro, rimediamo subito :P

Personaggi:

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Perché il coccodrillo invece di Urakia? principalmente per 2 motivi: 1) il coccodrillo ha stats migliori 2)La cura di Kebek è migliore perché con Zehanie e Urakia nel mazzo Giudizio rischia di seccarci tutti e 3 i pg e perché in "una tantum" cura di più.

Mazzo:
3x nulla da dire, una delle colonne portanti degli immo
3x La ritengo ancora leggermente migliore dell'altra spada sinceramente
3x Ottima spada affiancata alla vecchia Isty
3x Countera una azione e ci dona quasi sicuramente difesa extra, se riuscite a counterare giudizio avete fatto gironata
3x Che dire, è solaris ;)
2x Buon Incatenamento, è abbastanza difficile trovarsi nella situazione di non riuscire ad attivarla
2x /, entrambe discrete counter contro i maghi, personalmente preferisco siccità :D
2x / Entrambe valide opzioni per scartare le permanenti, anche se non saprei dire quale sia la scelta migliore, la prima incatena e scarta più carte con 1 solo pg in vita, la seconda ci permette di sceglie che carte scartare ma non incatena e ci fa danni, volendo si può provare con , ma senza Visir non so se ne valga la pena :?:
1x un po' di guarigione in più non guasta, ma un po situazione.
1x -2 alle difese avversarie e +2 alle nostre difese suona molto bene


Opzionali
1x per chi se lo può permettere ci va, gli immo non sono un mazzo rinomato per la velocità e il Recycle fa sempre bene, se non ci si può permettere Ans allora 1/2x vanno bene
1x ///




"Aspetta un momente Jean, dove il super mega op ?"
Sinceramente qui la ritengo più che inutile visto che gli immo dipendono al 100% dai loro oggettini e trovarsi con un pg con 1 pv e 0 oggetti è utile quanto avere , mentre visto il funzionamento di alcune carte degli immo tendono ad essere discretamente propensi a preferire il "Last Man Standing" (nuova spada, maschera, effetto di Cocchi, ecc...)


Pro&Con:
+ Cure, Cure, Cure
+ Bonus d'attacco che crescono in modo esponenziale
+ C'è un motivo se si chiamano immortali

-
- Un o qualunque altro scarta permanenti e vi ritrovereti con attacchi degni di




Se volessi montarlo in Quilingo cosa dovrei sostituire? e in Quilingo potrei essere nella top 50?


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 Sujet du message : Re: Immortali
Message Publié : 08 Février 2014, 23:39 
Aventurier

Inscription : 05 Février 2013, 00:03
Message(s) : 82
in quilingo ora devi per forza giocare , e ;
per il deck direi (non conosco le cariche):
3x
2x
2x
2x
3x
1/2x
e poi tutte tool del caso, tipo , +,,,,, o trofei vari... dipende dalle cariche


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