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Message Publié : 24 Février 2013, 23:35 
Duelliste
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Inscription : 05 Février 2013, 20:25
Message(s) : 49
Ormai quando si parla di meccanici si intende sempre o quasi il meccanico golem, bene questo non lo è, è un semplice umano che ha tutte le carte in regola per far male.

I personaggi
Image
statistiche basse ma siamo pur sempre artigiani
pro
+ incatena babord
+ l' avversario non si preoccupera minimamente di lei
contro
-nessun potere speciale
-non è guerrieo

Image
Balaster il finisher nient' altro da aggiungere
pro
+ aumenta il dif e l' atk dei nostri personaggi
+ricicla i nostri oggeti, li ruba al avversario in caso siano artigiano
contro
- non incatena

Image
Che dire di lui se non che sfoltisce il mazzo in poco tempo
pro
+ incatena ogni oggetto
+ ottima difesa
+ il bonus giro aumenta spirito
contro
-potere inutilizzabile

Mazzo

carte offensive
x3
x2
x2
x1
x1

carte difensive
x2
x1 / per chi ce l' ha
x1

Carte late game
x2
x2
x1
x1


Carte da early game
x2

(14 carte gilda + 7 non affiliate) 21 carte in tutto

Incatenamenti
3 parziali + 7/8 globali 10/11 globali

Guida

Strategia (riassunto grossolano)

Per vincere dobbiamo liberarci di tutti i permanenti il prima possibile in modo da ridurre il nostro deck al minino e a questo ci aiuta e , una volta piazzati gli oggetti offensivi e ilgioco vien da se avendo il mazzo ridotto al minimo 9 carte totali potremo giocare al infinito o quasi le che con attiva convertiranno i danni multipli di in punti vita e carte.

i peronaggi

Klemence

Klemence di per se è quasi inutile per questo se andra k.o non avrete perso niente. A klemence equipaggiate e in modo da corazzarla e non farci mancare la potenza d' attacco di un golem. lei insieme a galene incatenano i babord utizzatela per usare babord + attrazione malsana una piccola supposta alla quale non potra fare niente.

Balaster

Lui è l' anello lento del gruppo non incatena niente che non abbia scritto "incatenamento" fortuna abbiamo grazie a lei potremo avanzare combombo come + in modo da sfruttare appieno sin da subito attrazzione donandoci da 1 a 5 punti vita casuali +1 globali ed infiggendo un danno non indifferente oppure se avremo molto ma molto fondoschiena attriveremo un doppio .
Il potere di balaster ci consentedi recuperare in mano un oggetto artigiano anche di un altra gilda o di un avversario facendo pagare a caro prezzo l' utilizzo di ogggetti improri ai golem e a aleide (i maledetti jorusien buoni).

Maestro galene

Il direttore d' orchestra non poteva che essere lui ogni oggetto del deck è incatenato da lui cin lui giochremo di solito quattro carte a turno e sara lui a piazzare e lui sara l' unico pg a cui basta solo una carta per pomparsi ed è rispetto a klemence e balaster lui verrà preso molto di più mira, si rivela fondamentale nel early game ma nel late ci si potrà rinunciare facilmente tanto se non c'è lui c' balaster che incatena.

I permanenti

babord
utile per bersagliare un nemico o per aiutare l' avversario nella scelta dei personaggi
o ad effetto sanguisa con attrazione malsana

Chiave taglia 50
le chiavi sono riservate a balaster e a maestro galene che guadagnano difesa e aumentano i danni inflitti utilizzatene una per personaggio cosi da poter sfruttare anche nel late game pirata ubriaco

Fiasco del capitano
questa carta la utilizzo come chiave per klemence in quanto lei non può usufruire del bonus guerriero della chiave utile per dare una spinta aggiuntiva al personaggio

Maestro del artigianato
serve per rendere competitiva klemence e per sfruttare deck con basse difese

restaurazione rapida
necessaria per sfruttare al massimo balaster dangogli incatenamento

Semi permanenti

Granata pirata
il fulcro di danno del mazzo toglie da 2 a 10 danni diretti non fisici e non magici, quindi quasi ineliminabili

attrazzione malsana
in questo deck ci cala a pennello recuperiamo vita e carte per i danni quindi recuperiamo da 1 a 5 vita e carte fondamentale per sfruttare al meglio i nostri danni multipli


Conclusioni

pro
+ i deck di oggetti come golem kotoba(tutti) avaloniani si ritroveranno spogliati fino al midollo
+ per essere un artigiano risulta veloce
+ alte difese
+ignora spiriti e difese avversarie
+ utile per l' avventura (torre oscura e
contro
-elfine, pirate vagabonde, e centorium ci spazzano via come foglie al vento
- il nostro massimo di spirito sara 3

è un po lunga la descrizione ma ho cercato di illustrare al meglio il deck.
il prezzo è attorno ai 76330 cristalli.


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Message Publié : 25 Février 2013, 01:40 
Marchand
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Inscription : 01 Février 2013, 14:13
Message(s) : 582
Localisation : Foggia
Davvero un ottimo mazzo :D, non ti nego che è uno dei miei preferiti (è il più divertente in assoluto però :D) solo che lo giocavo un po' diversamente ma vedo che il tuo in parte è più sinergico per via di alcune piccole modifiche che hai apportato (dispongo anche di 3 ma secondo me rallentano solamente al massimo 1 ma non di più), le pochissime aggiunte/varianti che ti potrei consigliare sono:
- al posto di perdi sì l'effetto supplementare dei tribord ma guadagni in termini di aggressività (però non è mecccanico);
- +1 è il core del mazzo se ne metti solo 2 potrebbero non bastarti;
- -1 al posto di +1 molto meglio a mio parere;
- e poi l'aggiunta di qualche altro oggetto/tool tipo (nel late game o vs mazzi simil-foam), (ottima vs i maghi), (ottima vs i full aggro), (sono tutti umani curiamoli anche se con non dovrebbero servirti) , ecc.. e poi non mi viene nient'altro xD
Per il resto è ottimo però rimane un for fun, non lo puoi giocare nei tornei perché non sale moltissimo e non ha counter, tool ecc :'(

_________________
Hai bisogno di aiuto per l'avventura? Ecco dei consigli x fare le diverse missioni. Sei nuovo? Leggiti questa guida.
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