Ormai quando si parla di meccanici si intende sempre o quasi il meccanico golem, bene questo non lo è, è un semplice umano che ha tutte le carte in regola per far male.
I personaggi

statistiche basse ma siamo pur sempre artigiani
pro
+ incatena babord
+ l' avversario non si preoccupera minimamente di lei
contro
-nessun potere speciale
-non è guerrieo

Balaster il finisher nient' altro da aggiungere
pro
+ aumenta il dif e l' atk dei nostri personaggi
+ricicla i nostri oggeti, li ruba al avversario in caso siano artigiano
contro
- non incatena

Che dire di lui se non che sfoltisce il mazzo in poco tempo
pro
+ incatena ogni oggetto
+ ottima difesa
+ il bonus giro aumenta spirito
contro
-potere inutilizzabile
Mazzo
carte offensive
x3
x2
x2
x1
x1
carte difensive
x2
x1 / per chi ce l' ha
x1
Carte late game
x2
x2
x1
x1
Carte da early game
x2
(14 carte gilda + 7 non affiliate) 21 carte in tutto
Incatenamenti
3 parziali + 7/8 globali 10/11 globali
Guida
Strategia (riassunto grossolano)
Per vincere dobbiamo liberarci di tutti i permanenti il prima possibile in modo da ridurre il nostro deck al minino e a questo ci aiuta e , una volta piazzati gli oggetti offensivi e ilgioco vien da se avendo il mazzo ridotto al minimo 9 carte totali potremo giocare al infinito o quasi le che con attiva convertiranno i danni multipli di in punti vita e carte.
i peronaggi
Klemence
Klemence di per se è quasi inutile per questo se andra k.o non avrete perso niente. A klemence equipaggiate e in modo da corazzarla e non farci mancare la potenza d' attacco di un golem. lei insieme a galene incatenano i babord utizzatela per usare babord + attrazione malsana una piccola supposta alla quale non potra fare niente.
Balaster
Lui è l' anello lento del gruppo non incatena niente che non abbia scritto "incatenamento" fortuna abbiamo grazie a lei potremo avanzare combombo come + in modo da sfruttare appieno sin da subito attrazzione donandoci da 1 a 5 punti vita casuali +1 globali ed infiggendo un danno non indifferente oppure se avremo molto ma molto fondoschiena attriveremo un doppio .
Il potere di balaster ci consentedi recuperare in mano un oggetto artigiano anche di un altra gilda o di un avversario facendo pagare a caro prezzo l' utilizzo di ogggetti improri ai golem e a aleide (i maledetti jorusien buoni).
Maestro galene
Il direttore d' orchestra non poteva che essere lui ogni oggetto del deck è incatenato da lui cin lui giochremo di solito quattro carte a turno e sara lui a piazzare e lui sara l' unico pg a cui basta solo una carta per pomparsi ed è rispetto a klemence e balaster lui verrà preso molto di più mira, si rivela fondamentale nel early game ma nel late ci si potrà rinunciare facilmente tanto se non c'è lui c' balaster che incatena.
I permanenti
babord
utile per bersagliare un nemico o per aiutare l' avversario nella scelta dei personaggi
o ad effetto sanguisa con attrazione malsana
Chiave taglia 50
le chiavi sono riservate a balaster e a maestro galene che guadagnano difesa e aumentano i danni inflitti utilizzatene una per personaggio cosi da poter sfruttare anche nel late game pirata ubriaco
Fiasco del capitano
questa carta la utilizzo come chiave per klemence in quanto lei non può usufruire del bonus guerriero della chiave utile per dare una spinta aggiuntiva al personaggio
Maestro del artigianato
serve per rendere competitiva klemence e per sfruttare deck con basse difese
restaurazione rapida
necessaria per sfruttare al massimo balaster dangogli incatenamento
Semi permanenti
Granata pirata
il fulcro di danno del mazzo toglie da 2 a 10 danni diretti non fisici e non magici, quindi quasi ineliminabili
attrazzione malsana
in questo deck ci cala a pennello recuperiamo vita e carte per i danni quindi recuperiamo da 1 a 5 vita e carte fondamentale per sfruttare al meglio i nostri danni multipli
Conclusioni
pro
+ i deck di oggetti come golem kotoba(tutti) avaloniani si ritroveranno spogliati fino al midollo
+ per essere un artigiano risulta veloce
+ alte difese
+ignora spiriti e difese avversarie
+ utile per l' avventura (torre oscura e
contro
-elfine, pirate vagabonde, e centorium ci spazzano via come foglie al vento
- il nostro massimo di spirito sara 3
è un po lunga la descrizione ma ho cercato di illustrare al meglio il deck.
il prezzo è attorno ai 76330 cristalli.