Mancava una guida sul Pirata Vagabondo? Eccola qua.
AGGIORNATO CON HELENACominciamo con un analisi psicoanalitica-introspettiva del nuovo personaggio:
Anzitutto le skill: davvero penose, considerando che ha come compagne un 8/16 e un 8/10. Lo spirito 1 ci rende davvero fragili a magie e al solito , e la resistenza in generale lascia davvero a desiderare.
Passiamo alle skills, che salvano il pg dall'oblio: anzitutto la signora parte con uno . Primo vantaggio che definirei fondamentale: screma il mazzo permettendoci di partite con 19 carte scudi di nehant permettendo, e di pescare ciò che ci server più rapidamente. Gold. Analizzando poi la carta con cui parte, troviamo un oggetto che elimina turno su turno gli scarti (abilità da tenere molto attentamente in considerazione contro i control tipo Nebsen) e in più ci pompa piano piano l'attacco. Ottima carta da inizio partita, l'unico svantaggio è che la maggior parte delle volte elimina le tascabili dal nostro scarto rendendo et similia (quasi) inutilizzabili.
Il suo normale potere da vagabondo, poi (atk bonus contro un determinato tipo di pg) è in generale migliore degli altri vagabondi perchè richiede solo che l'avversario indossi un oggetto, perciò lo vedremo attivarsi più di frequente (generalmente parlando).
Arrivando al suo bonus giro si comincia a pestare di brutto, perchè è uno dei migliori bonus di giro vagabondi del genere. Gioca un oggetto in gioco a piacere e ignora restrizioni: può essere usato per rispammare le (nel 90% dei casi) oppure per rubare oggetti all'avversario, e la cosa diventa mostruosa se si comincia a parlare di carte del calibro di , o . Poi vabbè, se l'avversario non è completamente idiota eviterà di giocare oggetti fondamentali fino al 3 turno, ma comunque avremo rallentato il gioco avversario, e non è roba da poco.
Finita l'analisi ecco la nuova lista che sto testando:
Core (carte fondamentali)3x
3x
3x
2-3x
1-2x
1x
ToolboxQuesta e la toolbox che sto usando io e che vi consiglio, è funzionale per ogni tipo di avversario.
1x (quasi fondamentale)
1x
1x
1x
1x
1x
, , , , sono le raccomandabili. Se non avete questi trofei cercate di ottenerli il prima possibile, in alternativa ci sono , ,, o in caso di ricca presenza di maghi, , , , ...
NB: Il numero delle carte deve essere sempre di 20, non di più altrimenti non gira
NB 2: ho ridotto il numero dei fuoco alimentato per via del Per il resto, vi lascio alla vecchia guida.
Strategia di giocoPistole pistole e ancora pistole! E' un mazzo vagabondo e il suo scopo è shottare tutti. Con ottime mani solitamente non avrete problemi a chiudere di terzo turno.
La combo principale del mazzo è + . Se i personaggi avversari hanno la difesa superiore a 3 andate pesante di , vera e propria mano di dio. I e i serviranno a continuare a sparare a manetta.
Con il potere di Azalys molto probabilmente avrete l'iniziativa, in tal caso scegliete la vostra Souchi e buttare giù il personaggio avversario più importante. Da lì la partita è solitamente in discesa. Con la toolbox giusta si può affrontare qualunque avversario.
Pro- Tante vie per shottare.
- Versatilissimo, con le giuste carte di contorno non ci sono veri e proprio MU negativi.
- TETTE.
Contro- Counter varie azzoppano.
- Personaggi poco resistenti.
Costo: Mercato ancora instabile, da verificare.
by Phawk