AGGIORNAMENTO : il nuovo pg, molto forte l'effetto giro
: spamma i e ci incatena tascabili, ottimo
: ottime stat e effetto utilissimo
x1 utile per pompare l'attacco e per scremare il mazzo
x2 carta base contro tsutai senza non si battono
x3 per aumentare i danni di tascabile e aggirare difese alte
x3 core del mazzo e principale fonte di danni
x3 per spammare le tascabili
x1 ottima dal turno 3 in poi ma anche se giocato dopo infernale
x2 stacca i permanenti e aumenta i danni, fantastica
x1 per recuperare mani morte
x1 .
x1 fortissima per chiudere e va in combo con machia
x1 ottima contro tsutai e gdt
x1 per i mage
x1 o 2 ottime tool sceglietele in base al meta
mu favorevoli/sfavorevoli:
gdt 70-30 se non usa le barrire si vince sempre se le usa cercate di prevederle e staccarle con i
zil pugnali 50/50 se lui usa lo spettro di minipietra nel 1 vs 1 finale è persa nel caso contrario si vince spesso ai punti
tsutai 40/60 si vince solo di da dietro se usata bene o se i carico si attaccano al pg giusto sennò è spesso persa
noz 60/40 grazie a regolamento si vince (scartate tutto per pescarlo) qualche volta vinco anche sfruttando
contro altri mazzi le ho vinte tutte
primo quilingo e subito 4° posto: