Ciao a tutti vi posto un mazzo che ho montato da poco ed è davvero divertente da giocare, non credo vincerà mai l'elo ma è sicuramente qualcosa di insolito
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Iniziamo dai pg:
ADHIKARA: In questo mazzo è fondamentale per dare a Saethwir la classe di sacerdote, buone statistiche ed ottimo bonus giro
SAETHWIR: Perno del deck ha un compito fondamentale che vi spiegherò più giù
NYAGA: Carta scarta di natura e qui diventa più resistente che in un mazzo abara
3x : -4 ai danni su chi vuoi, dura due giri, e si incatena. Insostituibile.
2x : -6 danni ottimo peccato che solo il mangiapietra la incanteni.
3x : O fa scartare o stacca permanenti. Se devi staccare usalo su Nyaga.
2x : Attenti a Giudizio.
3x : Ottima per resistere e far perdere tempo.
3x : Cura, ricicla, incanta che si vuole di più?
1x /: Messa pechè perdevo a causa di augurio che non si riciclava.
2x o 1x o 1x : A gusti per bloccare il riciclo.
1x : L'unico arco che aumenta difesa, meglio di niente.
1x : Parte su Saethwir e renda Nyaga mercenario e sacerdote.
1x .
1x //: Da usare in base al meta e alla disponibilità.
1x : Quando arriverò a fare i trofei necessari lo metterò
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Per chi c'è le ha: , , non necessarie ma dannatamente utili.
La strategia è quella di far consumare l'avversario resistendo, counterando, staccando e bruciando il cimitero alzando Nyaga col potere di Saethwhir
I MU sono contro guerrieri, vagabondi e sitar hero.
Contro sacerdoti la partita non finirà più
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Contro i maghi (noz, pirati e Kotoba) si soffre parecchio, tutto dipende dalle mani iniziali.
Contro scarta zil se giocano Un nuovo inizio si perde miseramente, altrimenti e 50%.