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SPIEGAZIONE PERSONAGGI
: molto utile grazie alla sua abilità di incatenamento ai primi turni.
: beh,molto forte grazie alla sua abilità di aumentare lo spirito ogni qualvolta entra in gioco un sortilegio fulmine.Non meno importante la sua fonte di danno diretto.
:molto forte;bonus +1 ai danni dei sortilegi giocati e ci permette di riciclare i nostri sortilegi dallo scarto.
SPIEGAZIONE CARTE:
: core del mazzo,principale fonte di danno diretta (grazie al suo potere se ci sono altri attirare il fulmine in gioco) che indiretta (grazie alla sua abilità di giocare un sortilegio fulmine dal mazzo).
: giocata con attirare il fulmine permette di fare molti danni in un solo turno,ma anche giocata singolarmente ha la sua utilità.
: aumenta il nostro attacco e spirito,danneggiando i nostri avversari quando muore il pg (dandoci più chance di vincere ai punti se ci si dovesse arrivare).
: fonte di danno secondaria ma non meno potente.Essa infligge ingenti danni all'avversario abbassando attacco e spirito.
: utile contro bersagli che hanno spirito elevato e/o armi equipaggiate,ci permette di infliggere il massimo die danni ai nostri avversari.
: carta usata principalmente come finisher anche se a volte la potrete giocare ai primissimi turno ripescandola con attirare il fulmine.
: fortissima,ci protegge da attacchi troppo pericolosi ed elevati.
: fortissima.raddoppia le nostre possibilità di vincere subito la partita.
: giocando attirare il fulmine in incatenamento renderà i nostri sortilegi mortali per quasi tutti i nostri avversari.
: utile contro mazzi mago,che hanno spiriti troppo elevati.Questa carta ci permette di livellarli tutti a 2 per 2 giri.
: utilissimo anche questo,spesso ci troveremo in mano molti sortilegi zona e con questo li possiamo giocare senza preoccuparcene.
: utile per staccare pietra cuore annerita e pietra neantica
: utile contro spiriti elevati e/o scartacarte
: utile in quelle partite in cui si ha difficoltà a uccidere velocemente gli avversari,rimette tutte le nostre carte del cimitero nel mazzo permettendoci di ricominciare a fare danni senza perdere per fine carte.
: utilissimo per ripescare attirare il fulmine e/o lampi dal cimitero
: credo che se giocata bene sia la carta più forte e utile del mazzo,ci permette di prendere per esempio se non l'abbiamo in mano cosi da iniziare le varie combo.