Partendo dal buon, vecchio, caro, inutilizzato e dal suo masochismo per i danni diretti, sono sempre stato interessato alla meccanica di autoinfliggersi danni per poi utilizzarli come vantaggio verso l'avversario. mi è sempre piaciuta per questo motivo, ma un mazzo Guardiano del Tempio che si incentri su di essa non può reggere il confronto con il meta attuale.
In sostanza, sono voluto intervenire inventando qualche carta che possa rendere il mazzo giocabile e, perché no, competitivo.
La strategia è semplice : i guardiani si fanno male, si creano i marcatori sangue e di conseguenza Eliza diventa sempre più forte. Fede Sanguinaria può rivelarsi una carta assurda, ma c'è bisogno di tempo (i tuoi pg devono subire almeno 20 danni diretti) e non possiede incatenamento, quindi è una carta da late game che guadagna utilità mano a mano che si va avanti. Discorso simile per Furia Sanguinaria.
Morgiana è ciò che fa girare il mazzo più velocemente, permettendo anche di difendersi creando dal nulla Protezione Divina (che è unica da mettere nel mazzo). Requiem Melodico rende tutto ancora più veloce, ma bisogna saperlo usare con attenzione per non esagerare coi danni diretti autoinflitti ad area.
Carta creata e messa leggendaria per fare lo sborone, credo sia estremamente forte ma con condizioni pesanti da dover gestire. È il "kaboom" finale opzionale, da giocare praticamente solo se tutti i personaggi fuori combattimento sono morti, per andare ai punti.
Ditemi cosa ne pensate, commenti positivi o negativi che siano. Sono giusto le idee di un appassionato che una volta spendeva ore e ore sul vecchio editor di carte del gioco (fortunatamente lo hanno migliorato) =)