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Carana, la Campionessa Runica
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Auteur :  Eilias [ 07 Juillet 2013, 16:29 ]
Sujet du message :  Carana, la Campionessa Runica

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Che ne dite?

Auteur :  WeirdFish [ 07 Juillet 2013, 17:53 ]
Sujet du message :  Re: Carana, la Campionessa Runica

bellissima.
potente ma non overpower visto che il guerriero runico chiude in pochi giri e quindi i bonus che potrebbero ottenere sono limitati
mi piace ;)

Auteur :  sergiosuper [ 07 Juillet 2013, 21:00 ]
Sujet du message :  Re: Carana, la Campionessa Runica

figosissimo! :D :D
credo non diventi troppo OP se si aggiungono 1 spazio runa in più e giro 1,3,5 :)

Auteur :  Mac_Baren [ 07 Juillet 2013, 23:02 ]
Sujet du message :  Re: Carana, la Campionessa Runica

ecco si gli manca giusto la seconda runa cor aoe al giro 1 ai runici ^^
a mio parere già questo la rende incredibilmente sgrava...

Auteur :  Keltas [ 08 Juillet 2013, 03:21 ]
Sujet du message :  Re: Carana, la Campionessa Runica

Praticamente riti segreti diventa inutile,mandi questa di primo,e tutti i tuoi pg hanno 2 rune,abbastanza per un +9 di attacco fino a fine partita? D:
A sto punto scambierei le 2 rune,cioè al primo effetto si attiva la cor(che almeno è casuale e si attiva durante il combattimento) e al secondo metterei nox.

Auteur :  Eilias [ 08 Juillet 2013, 09:42 ]
Sujet du message :  Re: Carana, la Campionessa Runica

Keltas a écrit :
Praticamente riti segreti diventa inutile,mandi questa di primo,e tutti i tuoi pg hanno 2 rune,abbastanza per un +9 di attacco fino a fine partita? D:
A sto punto scambierei le 2 rune,cioè al primo effetto si attiva la cor(che almeno è casuale e si attiva durante il combattimento) e al secondo metterei nox.


Devi avere iniziativa per far avere il potere e dipende dalla fortuna, si potrebbe fare all' inizio della partita una possibilità su 6 di avere iniziativa
@ sergiosuper: non ho messo il giro 3 proprio per impedire che il bonus si attivi anche se non si abbia iniziativa

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