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 Sujet du message : Carana, la Campionessa Runica
Message Publié : 07 Juillet 2013, 16:29 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 23:12
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Message Publié : 07 Juillet 2013, 17:53 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:27
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bellissima.
potente ma non overpower visto che il guerriero runico chiude in pochi giri e quindi i bonus che potrebbero ottenere sono limitati
mi piace ;)

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Message Publié : 07 Juillet 2013, 21:00 
Marchand
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Localisation : stomaco dell'idra della nebbia
figosissimo! :D :D
credo non diventi troppo OP se si aggiungono 1 spazio runa in più e giro 1,3,5 :)


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Message Publié : 07 Juillet 2013, 23:02 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:27
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ecco si gli manca giusto la seconda runa cor aoe al giro 1 ai runici ^^
a mio parere già questo la rende incredibilmente sgrava...


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Message Publié : 08 Juillet 2013, 03:21 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 19:30
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Localisation : Discard Land
Praticamente riti segreti diventa inutile,mandi questa di primo,e tutti i tuoi pg hanno 2 rune,abbastanza per un +9 di attacco fino a fine partita? D:
A sto punto scambierei le 2 rune,cioè al primo effetto si attiva la cor(che almeno è casuale e si attiva durante il combattimento) e al secondo metterei nox.

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Message Publié : 08 Juillet 2013, 09:42 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 23:12
Message(s) : 562
Keltas a écrit :
Praticamente riti segreti diventa inutile,mandi questa di primo,e tutti i tuoi pg hanno 2 rune,abbastanza per un +9 di attacco fino a fine partita? D:
A sto punto scambierei le 2 rune,cioè al primo effetto si attiva la cor(che almeno è casuale e si attiva durante il combattimento) e al secondo metterei nox.


Devi avere iniziativa per far avere il potere e dipende dalla fortuna, si potrebbe fare all' inizio della partita una possibilità su 6 di avere iniziativa
@ sergiosuper: non ho messo il giro 3 proprio per impedire che il bonus si attivi anche se non si abbia iniziativa

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