Karten-Update: SchmuggelUm die Ankunft unseres neuen Piraten zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 3. November 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Gesetzlos für 999 Fee'z.Dieses Deck enthält:
- - - X3 - X2 - X1 - X2 - X1 - X2 - X3 - X3 - X2 - X2 - X3.

. Selten. Aktion. Piraten. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Bindet sich an einen gegnerischen Charakter. Er hat +2 auf erlittene Schäden. Jedesmal wenn der Träger Schäden erleidet, wird eine andere Karte abgeworfen, die er trägt. Verkettung Pulverwaffe.
. Selten. Zauberspruch Zeiten. Magier. Dauer: 4 Runden. Alle Charaktere gewinnen Verkettung wenn sie einen Zauber oder Gegenstand spielen. Steinbinder oder Piraten: Ein Zauber oder Gegenstand aus deiner Hand wird ausgespielt.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Piraten. Marodeur. Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Kämpfer. Nach den bereits gespielten Karten wird eine "Illegale Fracht" aus deiner Hand oder deinem Deck ausgespielt. Runde 1, 3 und 4: Gewinne Verkettung wenn du eine Pulverwaffe spielst.
. Ungewöhnlich. Gegenstand Andere. Steinbinder. Dauer: 2 Runden. Ein "Feuer Stein-Herz" wird kreiert und ausgespielt. Attacke, Verteidigung und Geist +1 pro verschiedenen aktiven Zaubertyp.
. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer. Marodeur. Attacke +2. Wenn dein Charakter keine Waffe trägt, erleidet er 3 direkte Schäden. Wähle eine aktive Waffe. Wenn nicht: Wähle eine Waffe in einem Abwurfstapel. Die Waffe wird kopiert und ausgespielt. Piraten: Verkettung.
. Gewöhnlich. Aktion. Steinbinder. Dauer: 3 Kämpfe. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Jedesmal, wenn ein Charakter dir Schäden zufügt, hat er Attacke -1 und wenn dein Charakter Feuergemelit ist, hat er Geist -1. Verkettung.
. Gewöhnlich. Trank. Die Gesandten von Noz-Dingard. Steinbinder. Verteidigung +1 bis +2 pro Zauber in deiner Hand. Verkettung wenn deine Verteidigung geringer als 4 ist.