Karten-Update: Neue Legendäre AdhikaraUm die Ankunft unseres neuen Steinfressers zu feiern, bieten wir euch diese Woche ein vorgefertigtes Deck, durch das ihr einfacher mit einem für euch neuen Decktyp einsteigen könnt und gleichzeitig einige der neuen Karten erhaltet. Entdeckt also
bis Sonntag, 1. Dezember 2013 um 20h00 (MEZ) das Deck Geheime Operation für 999 Fee'z.Dieses Deck enthält:
- - - X3 - X1 - X1 - X2 - X2 - X1 - X2 - X3 - X2 - X2 - X2.
Die Neuflagen der Woche sind: , , , , .

. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Legendär. Söldner. Magier, Priester. Gemelit von Gem. Geist 4. Attacke 5/6. Verteidigung 3. Lebenspunkte 13. Beim Beginn der Partie gewinnen deine Söldner die Klasse Magier und Priester und haben Attacke -2 für jede somit gewonnene Klasse. Nachdem die Karten ausgespielt wurden, wird ein von deinem Charakter spielbarer Zauber oder Theurgie aus dem gegnerischen Deck kopiert und ausgespielt. Gerade Runden: Verkettung.
. Selten. Aktion. Marodeur. Attacke +2. Opfer 2: Attacke +2 zusätzlich. Hetzmagier: Attacke +2 zusätzlich wenn ein gegnerischer Charakter Magier oder Priester ist.
. Ungewöhnlich. Andere. Marodeur. Traquemage. Attacke +2. Ein einziges Exemplar pro Charakter. Permanent. Jedesmal wenn dein Charakter Schäden erleidet: Attacke +2 bis zum Ende der Runde wenn es magische Schäden sind oder Attacke +1 bis zum Ende der Runde wenn es physische Schäden sind. Verkettung einhändige Waffe.
. Ungewöhnlich. Aktion. Herz aus Pflanzensaft. Elfine. Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Wenn dieser eine höhere Attacke oder Verteidigung als dein Charalter hat, hat er Attacke -3. Seine Verbündeten und er haben Verteidigung +1 und können keine Verteidigung mehr gewinnen.
. Gewöhnlich. Bogen. Herz aus Pflanzensaft. Bei der Aktivierung werden 2 bis 3 "Reissende Pfeile" oder "Schneidende Pfeile" kreiert und ausgespielt. Während deiner nächsten Kämpfe wird nachdem die Karten ausgespielt wurden eine "Reissende Pfeile" oder "Schneidende Pfeile" kreiert und ausgespielt. Permanent.
. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Geist +3. Hetzmagier: Der nächste gegnerische Zauber und die nächste gegnerische Theurgie werden abgeworfen.
. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Kämpfer. Attacke -3 und Verteidigung +5. Opfer 2: Eine Waffe aus deiner Hand wird ausgespielt. Verkettung Aktion.