Heute sind neue Karten erschienen auf Eredan iTCG:

. Gewöhnlich. Aktion. Kotoba . Kämpfer. Attacke +2. Wähle einen Verbündeten und binde diese Karte an ihn. Bei seinem nächsten Kampf hat er Attacke +3 wenn sein Gegner mehr als eine Karte aktiviert. Diese Karte wird beim Kampfende abgeworfen. Verkettung.
Die folgenden Karten sind Neuauflagen von alten Karten. Wir haben die Gelegenheit wahrgenommen, sie aufzuwerten.
. Selten. Aktion. Die Gesandten von Noz-Dingard. Zauberklingen. Die nächste, vom gegnerischen Charakter gespielte Karte wird abgeworfen, wenn es weder ein Zauber noch eine Marodeur-Karte ist. Verkettung Noz-Aktion
oder Lichtzauber.
. (3 Entwicklungen insgesamt). Bei der letzten Entwicklung : Ungewöhnlich. Die Gesandten von Noz-Dingard. Magier, Marodeur. Mensch. Zauberklingen.
Geist 2. Attacke 5/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 15. Deine anderen Zauberklingen haben Attacke +0/+2. Wenn der Geist des gegnerischen Charakters zum Kampfbeginn höher ist als 3, hat er Geist -2 bis zum Ende der Partie. Runde 2, 4 und 6: Attacke +1.
. Ungewöhnlich. Schmuck. Die Gesandten von Noz-Dingard. Dauer:
4 Runden. Attacke +1,
Verteidigung +1 und Geist +1. Zauberklinge: Beim Kampfbeginn kannst du eine Karte abwerfen. Die nächste gegnerische Karte des selben Typs wird annulliert und in der gegnerischen Hand platziert. Verkettung.
. Gewöhnlich. Aktion. Die Gesandten von Noz-Dingard. Marodeur. Wenn dein Charakter mehr Schäden zufügt als sein Gegner, können von den gegnerischen Charakteren während der nächsten Runde keine Karten gespielt werden. Verkettung
Lichtzauber oder Verkettung wenn 2 Lichtzauber aktiv sind.
Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.
Viel Spass!