Metalolav a écrit :
warum haben den alle ausser steinbinder einen?
Jap, das fragen sich in meinem Clan auch alle =(
edit:
Außerdem find ich die Drachen extrem unbalanced:
vergleichen wir doch mal
Zil vs KotobaZilKosten - 9 Schattenzauber/Dolche = sehr spezielle Items bzw. Gildenitems
-> +6 Attack - alle Charas -1 Life
KotobaKoste - 6 einhändige Waffen = Items, die der Gegner auch hat
-> + 5 Attac + 1 spirit
Der Kotoba ist massiv leichter auszulösen, weil der Gegner mithilft und ist locker in der 3. oder 4. Runde ausgelöst.
Im Gegnsatz dazu mit meinen Zil ist bräuchte ich rein rechnerisch bräuchte ich minimum 6 Runden zum Auslösen, da Zauber aber nicht verketten und man nicht nur Dolche und Schattenzauber im Deck hat, würde es sich wohl eher bis Runde 12 hinziehn. Ein Gegner wird sich den Dolch sparen und ne Aktion oder ein Schwert spielen und mit Dolch-Zil ist im Normalfall spätens nach Runde 6 der Kampf vorbei ...
Im Gegensatz dazu wird der Noz Drache uU schon in Runde 1 ausgelöst ...
Anders herum schränkt der Kotoba-Drache den Gegner von Anfang an ein. Will er ihn nicht auslösen, muss er auf einhändrige Waffen verzichten ... (für einen Dolchzil quasi unmöglich)
Aber ein Zil-Drache ist dagegn quasi ungefährlich, da nur wenige andere Decks Dolche benutzen und diese auch drauf verzichten können und Schattenspells gar nicht erst im Deck haben und selbst wenn der Drache ausgelöst wird, kann es dem Zil ins eigene Fleisch schneiden, wenn ein ander der eigenen Charaktere nur noch 1 LP hat.
Änderungsvorschlag:
Zil = 6 Schattenzauber/Dolche (= wenige spezielle Items)
Kotoba = 7 Einhändige Waffen (= mittelviele halbspezifische Items)
Runen Legio = 9 Gegenstände (= viel allgemine Items)
wäre gleich viel ausgeglichener, weil es ähnlciher wäre, wie wahrscheinlich man den Drachen auslösen kann.
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Söldner/Zil/PaH sind extrem
schwer auszulösen + schwächerHaP/Zil/Pirate sind nur für viele Deckkombinationen
nutzlosRunenlegion/Kotoba sind super
leicht auszulösen + stärkerFür Noz/Nomaden braucht man vllt Glück, aber der Noz könnte schon Runde 1 ausgelöst werden und Unsterbliche müssen sich keine Sorgen machen, der mit dem Drachen überlebt am Längsten, notfalls heal drauf ...
Steinbinder? fehlt komplett.
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Ich finde das
extrem unbalanced ... für sehr viele tolle Decks (PaH Kämpfer / Zilkämpfer / Magiepiraten) sind die Drachen einfach nur nutzlos.
Find ich sehr schade. Gibt für mich mom keinen einzigen sinnvollen Drachen. =(