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Message Publié : 24 Mai 2016, 12:28 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Image

24/05/2016 Karten-Update

Neue Karten sind auf Eredan erschienen!

(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Seltsam
Klassen: Magier, Handwerker
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Mensch, Schattengemelit, Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 2
Attacke: 5/7
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Deine Charaktere gewinnen Verkettung bis zum Ende der Partie wenn sie einen Mentalzauber spielen.
Zu Beginn jeder Runde, wenn Malicia lebt, ziehst du eine zusätzliche Karte. Wenn nicht, wird eine "Zigeuner Karten" kreiert und und an einen zufälligen Gegner gebunden.
Ungerade Runde: Eine "Zigeuner Karten" wird kreiert und ausgespielt.




Ungewöhnlich
Andere

Effekte:
Permanent. Verkettung.
Malicia: Heilt 2 bis 4 Lebenspunkte.
Nachtschreck: Eine "Zigeuner Karten" Karte wird kreiert und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke und Geist -1.


Für diese Neuerscheinung gibt es den Malicia Super Pack für begrenzte Zeit im Geschäft!

Image

Der Malicia Super Pack enthält: "Malicia" + 5 Standard Zil Booster. Das sind 60 Karten, inklusive mindestens 5 Seltener (oder Legendäre) und 20 Ungewöhnliche.

Reedition / Patch:

Die Veränderungen sind bunt geschrieben.



Ungewöhnlich
Aktion

Effekte:
Dauer: 2 Kämpfe. Verkettung.
Verteidigung +2 und der gegnerische Charakter hat Verteidigung -2, wenn deine nächste Karte vom selben Typ ist, wie die nächste gegnerische Karte.
Circus: Der Effekt trifft in jedem Fall zu.
Mentaler Gemelit: Der gegnerische Charakter hat Attacke -2.




Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Priester, Zil

Effekte:
Verteidigung +1. Verkettung.
Der gegnerische Spieler wählt eine Karte in seiner Hand und diese wird in deine platziert.
Der gegnerische Charakter hat Geist -1 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Nachtschreck: Verteidigung +2 zusätzlich. Ein Zauberspruch Mental aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert.



Gewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:
Wähle einen anderen Magier oder Mentalen Gemeliten. X entspricht dem Geist des gewählten Charakters (maximal +5).
Wenn die beiden Charaktere eine Gilde teilen: Verteidigung +X.
Nachtschreck: Wenn nicht, der Charakter mit dem geringesten Geist erleidet X magische Schäden.




Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:
Nachtschreck: Geist +2. Verteidigung +2 gegen Kämpfer und Marodeure. Verkettung.
+ X auf Zauberschäden (No-Zone), die von deinem Charakter in dieser Runde gespielt werden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.



Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:
X entspricht dem Unterschied in der Anzahl an Karten zwischen deiner Hand und der Hand deines Gegners.
Fügt dem gegnerischen Charakter X+3 magische Schäden zu.
Nachtschreck: +X auf verursachte magische Schäden.




Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier, Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer der Zil

Effekte:
Wähle einen mentalen, drakonischen oder einen Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert.
Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu.
Nachtschreck: +2 magische Schäden zusätzlich. Verkettung.




Seltsam
Mentalzauber
Magier

Effekte:
Ziehe solange Karten bis du 6 in der Hand hältst.
Nachtschreck: eine "Lobotomie" wird kreiert und nach deinen Karten gespielt.
Mentaler Gemelit: 2 Karten aus deiner Abwurfstapel werden in dein Deck platziert.

Wähle am Kampfende eine Karte aus deiner Hand, die anderen werden in dein Deck platziert.




Gewöhnlich
Mentalzauber
Magier, Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer der Zil

Effekte:
Dauer: 5 Kämpfe. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Attacke -1 und Verteidiung +1.
Bei Kampfbeginn erhälst du Geist +1 bis zum Ende der Runde für jeden Zauberspruch der von einem der kämpfenden Charakter gespielt wird.
Nachtschreck: Verkettung.

(2 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Seltsam, Einzig
Kleidung
Nachtschreck

Effekte:
Permanent. Beim Beginn der Partie wird diese Karte in deine Hand platziert.
Wähle einen deiner anderen Charaktere, diese Karte wird mit ihm verbindet.
Nachtschreck: Er wird Priest.
Er wird Zil, Mentaler Gemelit und Nachtschreck.

Wenn von "Arckam" gespielt: Verkettung. Verteidigung +1.

(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:


Gewöhnlich
Klasse: Handwerker
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Schattengemelit, Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 1
Attacke: 8/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand des Handwerks spielst.
Solange Arckam lebt haben die gegnerischen Charaktere, deren Geist höher als 2 ist, Geist -1.

Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.


(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Priest
Gilde: Kämpfer der Zil
Rasse: Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 3
Attacke: 4/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Kann keine Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn spielen.
Beim Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie und jede "Nötigung" aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert.
Runde 1, 4 und 5: Eine Karte des gegnerischen Spielers wird von seiner Hand in deine Hand platziert.


Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungen Booster verfügbar.

Viel Spass!


Haut
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Message Publié : 24 Mai 2016, 13:51 
Vénérable
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Das Update ist strange ... aber ich versuch mal der Reihe nach durchzugehen.

Als erstes Mal Respekt an Glainborough .. in Office kopiert sind das 5 Seiten Text. Als nict-Muttersprachler alles andere als einfach ... allerdings mehrkt man den Nicht-Muttersprachler leider auch an den Übersetzungen.

Citer :
(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Seltsam
Klassen: Magier, Handwerker
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Mensch, Schattengemelit, Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 2
Attacke: 5/7
Verteidigung: 4
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Deine Charaktere gewinnen Verkettung bis zum Ende der Partie wenn sie einen Mentalzauber spielen.
Zu Beginn jeder Runde, wenn Malicia lebt, ziehst du eine zusätzliche Karte. Wenn nicht, wird eine "Zigeuner Karten" kreiert und und an einen zufälligen Gegner gebunden.
Ungerade Runde: Eine "Zigeuner Karten" wird kreiert und ausgespielt.


Ich kann sie gerade absolut nicht einordenen. Da bisher keine Zil-Handwerksgegenstände vorhanden sind, schreit es nach Folgekarten, wenn es nicht sinnlos sein soll.

Citer :


Ungewöhnlich
Andere

Effekte:
Permanent. Verkettung.
Malicia: Heilt 2 bis 4 Lebenspunkte.
Nachtschreck: Eine "Zigeuner Karten" Karte wird kreiert und bindet sich an den gegnerischen Charakter.
Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Er hat Attacke und Geist -1.


Reedition / Patch:

Citer :


Ungewöhnlich
Schicksalstheurgie
Priester, Zil

Effekte:
Verteidigung +1. Verkettung.
Der gegnerische Spieler wählt eine Karte in seiner Hand und diese wird in deine platziert.
Der gegnerische Charakter hat Geist -1 und Verteidigung -1 bis zum Ende der Partie.
Nachtschreck: Verteidigung +2 zusätzlich. Ein Zauberspruch Mental aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert.


ungewöhnliche Änderung, sieht im ersten Moment aus wie ein Nerf, auf den Zweiten Blick ändert es wohl einfach die Spielweise

Citer :


Gewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:
Wähle einen anderen Magier oder Mentalen Gemeliten. X entspricht dem Geist des gewählten Charakters (maximal +5).
Wenn die beiden Charaktere eine Gilde teilen: Verteidigung +X.
Nachtschreck: Wenn nicht, der Charakter mit dem geringesten Geist erleidet X magische Schäden.


[i]Wähle einen anderen Magier oder Mentalen Gemeliten.
Wenn die beiden Charaktere eine Gilde teilen: Verteidigung +X.
Nachtschreck: Wenn nicht, der Charakter mit dem geringesten Geist erleidet X magische Schäden.
X entspricht dem Geist des gewählten Charakters (maximal +5).


Citer :


Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:
Nachtschreck: Geist +2. Verteidigung +2 gegen Kämpfer und Marodeure. Verkettung.
+ X auf Zauberschäden (No-Zone), die von deinem Charakter in dieser Runde gespielt werden, wobei X dem Geist deines Charakters entspricht.


Citer :


Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier

Effekte:
X entspricht dem Unterschied in der Anzahl an Karten zwischen deiner Hand und der Hand deines Gegners.
Fügt dem gegnerischen Charakter X+3 magische Schäden zu.
Nachtschreck: +X auf verursachte magische Schäden.


Effekte:
Fügt dem gegnerischen Charakter X+3 magische Schäden zu.
X entspricht dem Unterschied in der Anzahl an Karten zwischen deiner Hand und der Hand deines Gegners.
Nachtschreck: +X auf verursachte magische Schäden.


Citer :


Ungewöhnlich
Mentalzauber
Magier, Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer der Zil

Effekte:
Wähle einen mentalen, drakonischen oder einen Feuer-Zauber in deinem Abwurfstapel, dieser wird in dein Deck platziert.
Fügt dem gegnerischen Charakter 5 magische Schäden zu.
Nachtschreck: +2 magische Schäden zusätzlich. Verkettung.


Citer :


Seltsam
Mentalzauber
Magier

Effekte:
Ziehe solange Karten bis du 6 in der Hand hältst.
Wähle am Kampfende eine Karte aus deiner Hand, die anderen werden in dein Deck platziert.
Nachtschreck: eine "Lobotomie" wird kreiert und nach deinen Karten gespielt.
Mentaler Gemelit: 2 Karten aus deiner Abwurfstapel werden in dein Deck platziert.


Citer :


Gewöhnlich
Mentalzauber
Magier, Gesandten von Noz-Dingard, Kämpfer der Zil

Effekte:
Dauer: 5 Kämpfe. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn. Attacke -1 und Verteidiung +1.
Bei Kampfbeginn erhälst du Geist +1 bis zum Ende der Runde für jeden Zauberspruch der von einem der kämpfenden Charakter gespielt wird.
Nachtschreck: Verkettung.

Citer :
(2 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Seltsam, Einzig
Kleidung
Nachtschreck

Effekte:
Permanent. Beim Beginn der Partie wird diese Karte in deine Hand platziert.
Wähle einen deiner anderen Charaktere, diese Karte wird mit ihm verbindet.
Nachtschreck: Er wird Priest.
Er wird Zil, Mentaler Gemelit und Nachtschreck.

Wenn von "Arckam" gespielt: Verkettung. Verteidigung +1.


[i]Permanent. Beim Beginn der Partie wird diese Karte in deine Hand platziert.
Wähle einen deiner anderen Charaktere, diese Karte wird mit ihm verbunden.
Nachtschreck: Er wird Priester.
Er wird Zil, Mentaler Gemelit und Nachtschreck.
Wenn von "Arckam" gespielt: Verkettung. Verteidigung +1

Citer :
(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:


Gewöhnlich
Klasse: Handwerker
Gilde: Kämpfer der Zil
Rassen: Schattengemelit, Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 1
Attacke: 8/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Kann Gegenstände des Handwerks mit jedem beliebigen Charakter verbinden. Gewinne Verkettung wenn du einen Gegenstand des Handwerks spielst.
Solange Arckam lebt haben die gegnerischen Charaktere, deren Geist höher als 2 ist, Geist -1.

Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1 und Geist +1 bis zum Ende der Partie.


In Lvl 1 und 2 ist der Rundenbonus noch in Rund 1,3 und 6. Das sollte man kongruent machen. In der alten Version sieht man also noch die alten Texte, in der neuen gar keine Texte auf Lvl 1 und 2.

Citer :
(3 Entwicklungen insgesamt)

Bei der letzten Entwicklung:

Gewöhnlich
Klasse: Priest
Gilde: Kämpfer der Zil
Rasse: Mentaler Gemelit
Kasten: Circus, Nachtschreck
Geist: 3
Attacke: 4/9
Verteidigung: 2
Lebenspunkte: 14

Effekte:
Kann keine Theurgien Glaube und Göttlicher Zorn spielen.
Beim Kampfende hat der gegnerische Charakter Verteidigung -1 und Geist -1 bis zum Ende der Partie und jede "Nötigung" aus deinem Abwurfstapel wird in dein Deck platziert.
Runde 1, 4 und 5: Eine Karte des gegnerischen Spielers wird von seiner Hand in deine Hand platziert.


Genau wie bei Arckam: In der alten Version sieht man also noch die alten Texte, in der neuen gar keine Texte auf Lvl 1 und 2.

Seine Spielweise ändert sich, für discard ist er jetzt semi zu gebrauchen, dafür passt er sich der neuen Strategie an, die die Deckkarten total durcheinander wirbelt.

Letzendlich muss ich für mich sagen, dass ich als begeisterter Zil-Spieler mit dem Update gar nix anfangen kann.

_________________
/\_/\
>^,^<
-/ \
(__)__,
Al hail and glory to the Zil, the living Shadow and the Circus!

PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
We lost the balance too bad since the damned sacred cards.


Haut
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Message Publié : 24 Mai 2016, 16:36 
Marchand
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Inscription : 06 Juillet 2013, 03:38
Message(s) : 348
ich bin ehrlich gesagt von dem rythmus wechsel etwas überrascht worden... die texte schaue ich mir morgen, spätestens übermorgen an...

wenn zukünftige updates jetzt immer schon dienstags kommen, dann muss ich mich halt erst darauf einstellen und entsprechend umplanen^^

ich bitte daher um nachsicht für diese woche, schließe mich aber cat watcher an und zolle glainsborough den respekt den er für die leistung verdient


Haut
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Message Publié : 24 Mai 2016, 21:12 
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Ach du machst die Übersetzungskorrektur? Danke dafür. Mir ist übrigens auch aufgefallen, dass Glainsborough beim Seltenheitsgrad statt "selten" "seltsam" schreibt.

Die Übersetzung "Nachtschreck" finde ich im Vergleich zum englischen "night terror" etwas schwach. Warum nicht im Deutschen auch ein "Nachtterror" oder "Nachthorror"?

Die Deckidee ist ziemlich interessant. Mesterl hat mich über die Strategie etwas aufgeklärt. würde u.U. auch Sinn machen in so einem Deck. Das Spiel mit dem unterschied der Kartenhand ist halt ein neues Konzept. Und die Handwerker in die Zil-Welt zu holen sicher auf Dauer auch ein lohnendes Ziel, wenn erst mal gildenspezifische Gegenstände dazu kommen.

_________________
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PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
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Haut
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Message Publié : 26 Mai 2016, 10:00 
Administrateur
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Hallo zusammen,

Ich möchte mich für die Übersetzungsfehler entschuldigen, ich kann mir vorstellen, dass solche Fehler (z.B. "Seltsam" uugh) den Spiel nicht wirklich angenehmer machen. Wie ihr wisst ist Deutsch nicht meine Muttersprache und darum bin ich Calandra für die Korrekturen und Übersetzungen ehrlich dankbar. :)
Es gab diese Woche eine Veränderung der Karten-Update Planung, was die schlechtere Qualität der Texten erklärt. Allerdings möchte ich mich bei ihr beiden bedanken, es war wirklich angenehm eure Beiträge zu lesen. ;)

Ich hoffe nur, dass die neue Karten und Kaste ein interessantes Gameplay bringen werden!
Wenn es wirklich besser ist, sind wir bereit den Nahm "Nachtschreck" in etwas anders zu verändern, aber wir warten erst auf mehrere Meinungen.


Haut
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Message Publié : 30 Mai 2016, 10:29 
Administrateur
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Cat_Wachter a écrit :
Die Übersetzung "Nachtschreck" finde ich im Vergleich zum englischen "night terror" etwas schwach. Warum nicht im Deutschen auch ein "Nachtterror" oder "Nachthorror"?


Die Kaste "Nachtschreck" heißt jetzt "Nachtterror" damit sie nicht mehr weniger gruselig als die französische und englische Versionen klingt. ;)


Haut
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Message Publié : 30 Mai 2016, 11:44 
Marchand
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Inscription : 06 Juillet 2013, 03:38
Message(s) : 348
soweit sollten alle änderungen jetzt korrigiert worden sein.... (wenn ich nichts übersehen habe)

falls euch trotzdem noch etwas auffällt oder ihr verbesserungsvorschläge habt, dann zögert bitte nicht die im bug forum zu melden, danke^^


Haut
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