04/10/2016 ReleaseNeue Karten sind auf Eredan iTCG erschienen!Alle folgenden Karten gibt es sowohl in einer heiligen als auch in einer verdammten Version.
(Version Tempelwächter)
Selten
Klasse: Kämpfer
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Nicht-Tot
Kaste: Tempelwächter
Geist: 0
Attacke: 0/0
Lebenspunkte: 30
Effekte:
Wiederkehrer. Gewinne eine Verkettung wenn du eine einhändige Waffe oder Aktion spielst. Am Ende der Runde, Attacke +2 wenn "Radames" erschöpft ist.
Wenn einer deiner Nicht-Toten stirbt wird eine an ihn gebundene Aktion oder Gegenstand entfernt und an einen deiner lebenden Nicht-Toten gebunden.
Gerade Runde: Ein "Verzerrter Tod" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert und ein erschöpfter oder toter Nicht-Toter Verbündeter gewinnt 5 Lebenspunkte. (Version Eklipse)
Selten
Klassen: Marodeur, Priester
Gilde: Wüstennomaden
Rasse: Nicht-Tot
Kaste: Eklipse
Geist: 0
Attacke: 0/0
Verteidigung: 0
Lebenspunkte: 25
Effekte:
Wiederkehrer. Kann keine Theurgien Glaube oder Schicksal spielen. Attacke +2 wenn der Gegner einen Geist von 2 oder mehr hat. Attacke +2 für jeden nicht-erschöpften Charakter. Erschöpfte Charaktere haben Geist -2. Wenn einer deiner Nicht-Toten stirbt wird eine an ihn gebundene Aktion oder Gegenstand entfernt und an einen deiner lebenden Nicht-Toten gebunden.
Gerade Runden: Eine "Inkarnation" aus deinem Deck wird in deine Hand platziert.Einzigartig
Selten
Nomade, Nicht-Tot
Schild
Effekte:
Ziehe diese Karte wenn "Radames" bei Beginn der Partie zu deinen Charakteren gehört. Bei der Aktivierung dieser Karte, Verteidigung und Geist +5 bis zum Ende der Runde, wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn.
Verkettung "Sandsturm".
Der Träger bleibt erschöpft solange deine Verbündeten leben.
Zu Beginn jeder Runde, Behandlung 1 bis 3 Lebenspunkte. Nomaden: Zu Beginn jeder Runde, Behandlung 1 bis 3 Lebenspunkte.Vorgefertigtes Deck: RadamesZu diesem Anlass wurde ein vorgefertigtes Deck nach einem Konzept von "
NightXIII" erstellt.
Dieses 27 Karten Deck (inklusive 5 Seltener und 11 Ungewöhnlicher), beinhaltet "Radames" und ist nun dank eines 50%igen Rabatts für 999 Fee'z im Geschäft bis zum Sonntag um Mitternacht (CET) erhältlich.
Danach wird das vorgefertigte Deck Radames für 1999 Fee’z in der Sektion „Decks“ im Geschäft zu erwerben sein.Alle Karten des vorgefertigten Decks sind im Standard Format spielbar.
ReeditionDie folgenden Karten wurden neu aufgelegt:-
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PatchVeränderungen an diesen Karten sind
bunt markiert.
Ungewöhnlich
Wüstennomaden
Effekte:
Dauer: 2 Runden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2.
Priester: Dauer 2 zusätzliche Runden. Alle gegnerischen Charaktere haben Geist -2.
Eklipse: Verkettung.Ungewöhnlich
Wüstennomaden
Effekte:
Deine Marodeure haben Attacke +1 und Attacke +2 zusätzlich, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist.
Deine Priester haben +1 auf zugefügte magische Schäden und zusätzlich +2 wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist.
Eklipse: Dauer 2 Runden.Ungewöhnlich
Wüstennomaden
Effekte:
Attacke +2 und Geist -2.
Die kämpfenden Charaktere tauschen ihren Geist und ihre Verteidigung.
Nicht-Tot: Verkettung.Selten
Wüstennomaden, Priester, Solarianer
Effekte:
Geist = 0 und Attacke min. +5.
Dein Charakter wird Kämpfer und Marodeur.
Permanent. Verkettung.Gewöhnlich
Wüstennomaden, Priester
Effekte:
Wenn die nächste gegnerische Karte eine Aktion oder ein Gegenstand ist, dann wird sie in die gegnerische Hand platziert.
Wenn sie ein Zauber ist, dann hat der Gegner Geist -2 und erleidet 3 bis 5 magische Schäden.
Wenn sie eine Theurgie ist, dann wird sie abgeworfen, der Gegner hat Geist -1 und erleidet 4 bis 6 magische Schäden.
Verkettung nomadische Theurgie.Gewöhnlich
Nomade
Effekte:
Permanent. Wähle einen Charakter und binde diese Karte an ihn, er erleidet 1 direkten Schaden zum Beginn jeder Runde.
Nomade: Wenn der Charakter erschöpft ist, hat er beim Beginn der Runde Attacke +3/+2 bis zum Ende der Partie.Diese Karten sind ab sofort im Neuerscheinungsbooster verfügbar.Viel Spass!